Yasuhiro ANPO, dyrektor remake'a Resident Evil 2 i Resident Evil 4, podzielił się, że decyzja o odniesieniu klasyka z 1998 r., Resident Evil 2, wynikała z przytłaczającego zainteresowania fanów, widząc, jak gra przywrócona jest jej dawnej chwale. ANPO zauważył: „Uświadomiliśmy się: ludzie naprawdę chcą, aby tak się stało”. Ten sentyment powtórzył producent Hirabayashi, który zdecydowanie stwierdził: „W porządku, zrobimy to”.
Początkowo zespół rozważał początek od Resident Evil 4. Jednak po dokładnych dyskusjach uznali, że RE4 jest już bardzo uznany i prawie doskonały w oryginalnej formie. Ryzyko zmiany tak ukochanej gry było znaczące, co doprowadziło zespół do skupienia się na starszym Resident Evil 2, który według nich potrzebuje znacznej aktualizacji. Aby lepiej dostosować się do oczekiwań fanów, programiści zbadali również projekty fanów w poszukiwaniu informacji o tym, czego pragnęli gracze.
Pomimo wewnętrznych obrad Capcom, wątpliwości trwały wśród fanów, nawet po udanych uwolnieniach Resident Evil 2 i Resident Evil 3 Remake i ogłoszenie remake'u Resident Evil 4. Wielu twierdziło, że Resident Evil 4, w przeciwieństwie do jego poprzedników, nie wymagało tak dużej aktualizacji. Podczas gdy Resident Evil 2 i 3, pierwotnie wydany w latach 90. XX wieku na PlayStation, zawierał przestarzałe elementy, takie jak ustalone kąty kamery i nieporęczne kontrole, Resident Evil 4 zrewolucjonizowało gatunek po wydaniu z 2005 roku.
Pomimo tych obaw remake Resident Evil 4 z powodzeniem zachował istotę oryginału, jednocześnie ulepszając rozgrywkę i elementy narracyjne. Komercyjny triumf i pozytywne krytyczne informacje zwrotne potwierdzały podejście Capcom, co pokazuje, że nawet gra uważana za prawie nietykalną może być z szacunkiem i twórczo ponownie wyobrażona.