Дом >  Новости >  "Resident Evil 2 и 4 Ремейки: пугающее путешествие по разработке"

"Resident Evil 2 и 4 Ремейки: пугающее путешествие по разработке"

Authore: ChristianОбновлять:Mar 26,2025

"Resident Evil 2 и 4 Ремейки: пугающее путешествие по разработке"

Yasuhiro Anpo, директор Rameakes of Resident Evil 2 и Resident Evil 4, поделился, что решение о модернизации классики 1998 года, Resident Evil 2, вызвано огромным интересом фанатов, чтобы увидеть, как игра восстановилась в ее прежней славе. Anpo отметил: «Мы поняли: люди действительно хотят, чтобы это произошло». Это чувство было подтверждено продюсером Хирабаяши, который решительно заявил: «Хорошо, мы сделаем это».

Первоначально команда размышляла, начиная с Resident Evil. Риск изменения такой любимой игры был значительным, что привело к тому, что команда сосредоточилась на старшем Resident Evil 2, который, по их мнению, нуждается в существенном обновлении. Чтобы лучше соответствовать ожиданиям фанатов, разработчики также изучили фан -проекты на предмет понимания того, что желали игроки.

Несмотря на внутренние обсуждения Capcom, сомнения сохранялись среди поклонников даже после успешных выпусков Resident Evil 2 и Resident Evil 3 Retakes и объявления римейка Resident Evil 4. Многие утверждали, что Resident Evil 4, в отличие от его предшественников, не требует столько обновлений. В то время как Resident Evil 2 и 3, первоначально выпущенные в 1990 -х годах на PlayStation, были установлены устаревшие элементы, такие как фиксированные углы камеры и громоздкие элементы управления, Resident Evil 4 произвел жанр после выпуска 2005 года.

Несмотря на эти проблемы, ремейк Resident Evil 4 успешно сохранил суть оригинала, усиливая игровой процесс и повествовательные элементы. Коммерческий триумф и положительная критическая обратная связь подтвердили подход Capcom, демонстрируя, что даже игра, считающаяся почти неприкасаемой, может быть уважаемо и творчески переосмыслить.

Последние новости