バイオハザード2とバイオハザード4のリメイクの背後にある監督であるYasuhiro Anpoは、1998年のクラシックであるバイオハザード2を刷新する決定は、ゲームが以前の栄光に復元されたのを見ることに圧倒的なファンの関心に由来することを共有しました。アンポは、「私たちは気づいた:人々は本当にこれを起こしたい」と述べた。この感情は、プロデューサーのヒラバヤシによって反響されました。
当初、チームはバイオハザード4から始まりました。しかし、徹底的な議論の後、RE4はすでに非常に高く評価されており、元の形でほぼ完璧であることを認識しました。このような愛されているゲームを変更するリスクは重要であり、チームは大規模な更新が必要だと感じた年配のバイオハザード2に集中するように導きました。ファンの期待とより適合するために、開発者はまた、プレーヤーが望むものに関する洞察についてファンプロジェクトを検討しました。
Capcomの内部審議にもかかわらず、バイオハザード2とバイオハザード3のリメイクのリリースが成功し、バイオハザード4リメイクの発表の後でも、ファンの間で疑念が持続しました。多くの人は、バイオハザード4が前任者とは異なり、それほど多くのアップデートを必要としないと主張しました。 1990年代にPlayStationで元々リリースされたバイオハザード2と3は、固定カメラアングルや面倒なコントロールなどの時代遅れの要素を特徴としていましたが、バイオハザード4は2005年のリリースでジャンルに革命をもたらしました。
これらの懸念にもかかわらず、バイオハザード4リメイクは、ゲームプレイと物語の要素を強化しながら、オリジナルの本質を維持しました。商業的な勝利と肯定的な批判的なフィードバックは、Capcomのアプローチを検証し、ほとんど手に負えないと考えられているゲームでさえ、敬意を払い、創造的に再考される可能性があることを示しています。