Heim >  Nachricht >  "Resident Evil 2 und 4 Remakes: Eine entmutigende Entwicklungsreise"

"Resident Evil 2 und 4 Remakes: Eine entmutigende Entwicklungsreise"

Authore: ChristianAktualisieren:Mar 26,2025

"Resident Evil 2 und 4 Remakes: Eine entmutigende Entwicklungsreise"

Yasuhiro Anpo, der Regisseur hinter den Remakes von Resident Evil 2 und Resident Evil 4, teilte mit, dass die Entscheidung, den Klassiker von 1998, Resident Evil 2, zu überarbeiten, aus dem überwältigenden Fan -Interesse daran zurückzuführen ist, das Spiel wiederherzustellen. Anpo bemerkte: "Wir haben festgestellt, dass die Leute wirklich wollen, dass dies geschieht." Dieses Gefühl wurde von Produzent Hirabayashi wiederholt, der entschlossen erklärte: "Okay, wir werden es tun."

Zunächst erwog das Team mit Resident Evil 4. Nach gründlichen Diskussionen erkannten sie jedoch, dass RE4 in seiner ursprünglichen Form bereits hochgelobt und nahezu perfekt war. Das Risiko, ein solches geliebtes Spiel zu verändern, war erheblich und führte das Team dazu, sich auf die ältere Resident Evil 2 zu konzentrieren, die sie für ein erhebliches Update benötigten. Um sich besser auf die Erwartungen der Fans anzupassen, untersuchten die Entwickler auch Fanprojekte, um Einblicke in die gewünschten Spieler zu erhalten.

Trotz der internen Überlegungen von Capcom bestand die Zweifel unter den Fans auch nach den erfolgreichen Veröffentlichungen von Resident Evil 2 und Resident Evil 3 Remakes und der Ankündigung des Resident Evil 4 Remake. Viele argumentierten, dass Resident Evil 4 im Gegensatz zu seinen Vorgängern nicht so viel Update benötigte. Während Resident Evil 2 und 3, ursprünglich in den neunziger Jahren auf der PlayStation veröffentlicht, enthielt veraltete Elemente wie feste Kamerawinkel und umständliche Kontrollen, aber Resident Evil 4 hatte das Genre nach seiner Veröffentlichung von 2005 revolutioniert.

Trotz dieser Bedenken hat das Resident Evil 4 Remake erfolgreich die Essenz des Originals beibehalten und gleichzeitig das Gameplay und die narrativen Elemente verbessert. Der kommerzielle Triumph und das positive kritische Feedback validierten den Ansatz von Capcom und zeigen, dass selbst ein Spiel, das als nahezu unantastbar angesehen wird, respektvoll und kreativ neu interpretiert werden könnte.