Ev >  Haberler >  "Resident Evil 2 ve 4 Yeniden Yapılanlar: Gereksiz Bir Gelişim Yolculuğu"

"Resident Evil 2 ve 4 Yeniden Yapılanlar: Gereksiz Bir Gelişim Yolculuğu"

Authore: ChristianGüncelleme:Mar 26,2025

"Resident Evil 2 ve 4 Yeniden Yapılanlar: Gereksiz Bir Gelişim Yolculuğu"

Resident Evil 2 ve Resident Evil 4'ün yeniden yapımlarının arkasındaki yönetmen Yasuhiro Anpo, 1998 klasik Resident Evil 2'yi yenileme kararının, oyunu eski ihtişamına restore ettiğini görmek için ezici hayranlardan kaynaklandığını paylaştı. ANPO, "Fark ettik: insanlar bunun gerçekten olmasını istiyor." Bu duygu, "Tamam, yapacağız" diyen yapımcı Hirabayashi tarafından tekrarlandı.

Başlangıçta, ekip Resident Evil 4 ile başlayarak düşündü. Ancak, kapsamlı tartışmalardan sonra, Re4'ün zaten çok beğeni topladığını ve orijinal formunda neredeyse mükemmel olduğunu fark ettiler. Böyle sevilen bir oyunu değiştirme riski önemliydi ve ekibin önemli bir güncellemeye ihtiyaç duyduklarını hissettikleri eski Resident Evil 2'ye odaklanmasına neden oldu. Fan beklentileri ile daha iyi uyum sağlamak için geliştiriciler, oyuncu projelerini oyuncuların istediklerine dair bilgiler için incelediler.

Capcom'un iç müzakerelerine rağmen, Resident Evil 2 ve Resident Evil 3 remake'lerinin başarılı yayınlanmasından ve Resident Evil 4 remake'in duyurulmasından sonra bile hayranlar arasında şüpheler devam etti. Birçoğu, Resident Evil 4'ün öncekilerinin aksine, bir güncelleme gerektirmediğini savundu. Başlangıçta PlayStation'da 1990'larda piyasaya sürülen Resident Evil 2 ve 3, sabit kamera açıları ve hantal kontroller gibi modası geçmiş unsurlara sahipken, Resident Evil 4, 2005 sürümünde türde devrim yaratmıştı.

Bu endişelere rağmen, Resident Evil 4 Remake, oyun ve anlatı unsurlarını geliştirirken orijinalin özünü başarıyla sürdürdü. Ticari zafer ve olumlu kritik geri bildirim, Capcom'un yaklaşımını onayladı, neredeyse dokunulmaz olarak kabul edilemez bir oyunun bile saygılı ve yaratıcı bir şekilde yeniden tasarlanabileceğini gösterdi.