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"Resident Evil 2 et 4 Remakes: un voyage de développement intimidant"

Authore: ChristianMise à jour:Mar 26,2025

"Resident Evil 2 et 4 Remakes: un voyage de développement intimidant"

Yasuhiro ANPO, le réalisateur derrière les remakes de Resident Evil 2 et Resident Evil 4, a partagé que la décision de réorganiser le classique de 1998, Resident Evil 2, est issue de l'intérêt écrasant des fans de voir le jeu rétabli à son ancienne gloire. ANPO a noté: "Nous avons réalisé: les gens veulent vraiment que cela se produise." Ce sentiment a été repris par le producteur Hirabayashi, qui a déclaré de manière décisive: "D'accord, nous le ferons."

Initialement, l'équipe a envisagé de commencer par Resident Evil 4. Cependant, après des discussions approfondies, ils ont reconnu que RE4 était déjà très acclamé et presque parfait dans sa forme d'origine. Le risque de modifier un jeu aussi bien-aimé était important, amenant l'équipe à se concentrer sur l'ancien Resident Evil 2, qui, selon lui, avait besoin d'une mise à jour substantielle. Pour mieux s'aligner sur les attentes des fans, les développeurs ont également examiné les projets de fans pour obtenir des informations sur ce que les joueurs souhaitaient.

Malgré les délibérations internes de Capcom, les doutes ont persisté parmi les fans même après les sorties réussies du Resident Evil 2 et Resident Evil 3 Remakes, et l'annonce du remake de Resident Evil 4. Beaucoup ont fait valoir que Resident Evil 4, contrairement à ses prédécesseurs, ne nécessitait pas autant de mise à jour. Alors que Resident Evil 2 et 3, publié à l'origine dans les années 1990 sur la PlayStation, a présenté des éléments obsolètes tels que des angles de caméra fixes et des contrôles encombrants, Resident Evil 4 avait révolutionné le genre lors de sa sortie en 2005.

Malgré ces préoccupations, le remake de Resident Evil 4 a réussi à maintenir l'essence de l'original tout en améliorant le gameplay et les éléments narratifs. Le triomphe commercial et la rétroaction critique positive ont validé l'approche de Capcom, démontrant que même un jeu considéré comme presque intouchable pourrait être repensé respectueusement et de manière créative.