Der Game Director von Multiversus, Tony Huynh, hat die Entwickler von "Drohungen für Schaden" öffentlich angesprochen, nachdem die bevorstehende Schließung des Spiels angekündigt wurde. Letzte Woche haben die ersten Spiele der Spieler festgestellt, dass die fünfte Staffel das Ende des Warner Bros. Brawlers markieren würde, wobei die Server im Mai, nur ein Jahr nach dem Relaunch, geschlossen wurden. Die Spieler können immer noch ihre verdienten und gekauften Inhalte offline über lokale Gameplay- und Trainingsmodi genießen.
Obwohl Real-Geld-Transaktionen für Multiversus aufgehört haben, können die Spieler weiterhin Gleamium- und Charakter-Token verwenden, um in den Spielen in den Spielen bis zum 30. Mai zuzugreifen. Das Spiel wird an diesem Datum in den wichtigsten digitalen Geschäften einschließlich des PlayStation Store, Microsoft Store, Steam und Epic Games Store gelöst.
Die Ankündigung in Verbindung mit dem Fehlen einer Rückerstattungsrichtlinie führte zu Rückschlägen von Multiversus -Spielern, insbesondere von denjenigen, die das Pack für Premium -Gründer von 100 US -Dollar gekauft hatten. Viele fühlten sich "betrogen", und es gab Berichte über Charakter -Token, die für diejenigen, die bereits alle Charaktere freigeschaltet hatten, nutzlos wurden. Das Spiel wurde auch auf Steam bewertet.
Als Reaktion darauf ging Tony Huynh, Mitbegründer von Player First Games und Game Director von Multiversus, zu Twitter, um die Anliegen der Spieler und die Bedrohungen des Teams zu beantworten. In seiner Aussage bedankte sich Huynh gegenüber Warner Bros. Games, den Entwicklern und den Spielern und erkannte die Traurigkeit über die Schließung des Spiels, aber auch den Stolz auf die Bemühungen des Teams an. Er entschuldigte sich dafür, dass er nicht früher Probleme angesprochen hatte, betonte das Engagement des Teams und hob die Freude hervor, die durch das Engagement von Fans gebracht wurde.
Huynh erklärte auch die Komplexität der Charakterauswahl und verwendete Bananaguard als Beispiel dafür, wie Teambegeisterung zu neuen Ergänzungen führen kann. Er stellte seine Rolle in der hochkollaborativen Umgebung bei Player First Games klar aus und betonte, dass das Team trotz Zeit und Ressourcen immer darauf bestrebt ist, das Feedback der Community zuzuhören und auf das Feedback der Community zu reagieren.
Huynh ging mit den Bedrohungen ein und betonte, dass zwar jeder Anspruch auf ihre Meinungen habe, die Bedrohungen durch Schaden über eine Linie überschreiten, insbesondere in einer so herausfordernden Zeit für das Team. Er ermutigte die Spieler, die fünfte Staffel zu genießen und weiterhin andere Plattformkämpfer und Kampfspiele zu unterstützen, seine persönliche Verbindung zum Genre zu teilen und zu hoffen, dass Multiversus seiner Gemeinde etwas Freude gebracht hatte.
Der Community -Manager des Spielers First Games und der Gameentwickler Angelo Rodriguez Jr. verteidigte Huynh auf X/Twitter, verurteilte die Bedrohungen und hob Huynhs Engagement und positive Auswirkungen auf die Community hervor. Rodriguez betonte die laufenden Bemühungen des Teams, das Spiel zu verbessern, und forderte die Spieler auf, die vollständige Aussage von Huynh zu lesen und über ihre Handlungen nachzudenken.
Multiverus 'Shutdown trägt zu den jüngsten Kämpfen von Warner Bros. Games bei, nachdem der schlechte Empfang von Suicide Squad: Kill the Justice League. Der Abgang von Warner Bros. Games -Chef David Haddad wurde kürzlich angekündigt. Warner Bros. Discovery berichtete, dass das Scheitern des Selbstmordquads: Kill The Justice League und Multiversus zu einem bedeutenden finanziellen Treffer führte, wobei der erstere 200 Millionen US -Dollar und die letzteren 100 Millionen US -Dollar beitrug.
In einem finanziellen Anruf erkannte der Präsident und CEO von Warner Bros. Discovery, David Zaslav, die Unterperformance des Spielgeschäfts an und kündigte einen Fokus auf vier wichtige Franchise -Unternehmen an: Hogwarts Legacy (mit einer Fortsetzung in der Entwicklung), Mortal Kombat, Game of Thrones und DC, insbesondere Batman. Zu den jüngsten Veröffentlichungen und kommenden Projekten zählen Harry Potter: Quidditch Champions , Batman: Arkham Shadow und ein Wonder Woman -Spiel bei Monolith Productions.
Trotz dieser Herausforderungen hat Mortal Kombat 1 Berichten zufolge über fünf Millionen Exemplare verkauft, wobei NetherRealm Chef Ed Boon zukünftige DLC neckte. Warner Bros. ist verpflichtet, sein Erfolgsquoten zu verbessern, indem er sich auf bewährte Studios und Kern -Franchise -Unternehmen konzentriert.