El director del juego de Multiversus, Tony Huynh, ha abordado públicamente las "amenazas de dañar" a los desarrolladores después del anuncio del inminente cierre del juego. La semana pasada, los primeros juegos del jugador revelaron que la temporada 5 marcaría el final para el Brawler de Warner Bros., con los servidores cerrados en mayo, solo un año después de su relanzamiento. Los jugadores aún pueden disfrutar de su contenido ganado y comprado fuera de línea a través del juego local y los modos de entrenamiento.
Aunque las transacciones de dinero real para MultiverSus han cesado, los jugadores pueden continuar usando Gleamium y Tokens de personajes para acceder al contenido del juego hasta el 30 de mayo. El juego se eliminará de las principales tiendas digitales, incluidas la tienda PlayStation, Microsoft Store, Steam y Epic Games Store en esa fecha.
El anuncio, junto con la falta de una política de reembolso, condujo a la reacción de los jugadores de Multiversus, particularmente aquellos que habían comprado el paquete de $ 100 del fundador premium. Muchos se sintieron "estafados", y ha habido informes de tokens de personajes que se volvieron inútiles para aquellos que ya habían desbloqueado a todos los personajes. El juego también se ha enfrentado a la bomba de revisión en Steam.
En respuesta, Tony Huynh, cofundador de los primeros juegos de jugadores y director de juegos de Multiversus, recurrió a Twitter para abordar las preocupaciones de los jugadores y las amenazas dirigidas al equipo. En su declaración, Huynh expresó su gratitud hacia los juegos de Warner Bros., los desarrolladores y los jugadores, reconociendo la tristeza que rodea el cierre del juego, pero también el orgullo de los esfuerzos del equipo. Se disculpó por no abordar los problemas antes, enfatizó la dedicación del equipo y destacó la alegría traída por la participación de los fanáticos.
Huynh también explicó las complejidades de la selección de personajes, utilizando Bananaguard como un ejemplo de cómo el entusiasmo del equipo puede conducir a nuevas adiciones. Aclaró su papel dentro del entorno altamente colaborativo en los primeros juegos de jugadores, enfatizando que el equipo siempre se esfuerza por escuchar y actuar sobre los comentarios de la comunidad a pesar de las limitaciones en el tiempo y los recursos.
Al abordar las amenazas, Huynh enfatizó que, si bien todos tienen derecho a sus opiniones, las amenazas de daño cruzan una línea, especialmente durante un momento tan desafiante para el equipo. Alentó a los jugadores a disfrutar de la temporada 5 y continuar apoyando a otros juegos de combate y lucha de la plataforma, compartiendo su conexión personal con el género y esperando que Multiversus haya traído algo de alegría a su comunidad.
El jugador del primer gerente comunitario y desarrollador de juegos Angelo Rodríguez Jr. defendió a Huynh en X/Twitter, condenando las amenazas y destacando la dedicación y el impacto positivo de Huynh en la comunidad. Rodríguez enfatizó los esfuerzos continuos del equipo para mejorar el juego, instando a los jugadores a leer la declaración completa de Huynh y reflexionar sobre sus acciones.
El cierre de Multiversus se suma a las luchas recientes de los Juegos de Warner Bros., luego de la mala recepción del equipo de Suicide: Kill the Justice League. Recientemente se anunció la partida del jefe de los Juegos de Warner Bros., David Haddad, en medio de estos desafíos. Warner Bros. Discovery informó que el fracaso del escuadrón de suicidios: matar a la Justice League y Multiversus resultó en un éxito financiero significativo, y el primero contribuyó con $ 200 millones y los últimos $ 100 millones.
En una llamada financiera, el presidente y CEO de Warner Bros. Discovery, David Zaslav reconoció el bajo rendimiento del negocio de los juegos y anunció un enfoque en cuatro franquicias clave: Hogwarts Legacy (con una secuela de desarrollo), Mortal Kombat, Game of Thrones y DC, específicamente Batman. Los lanzamientos recientes y los próximos proyectos incluyen Harry Potter: Quidditch Champions , Batman: Arkham Shadow y un juego de Wonder Woman en Monolith Productions.
A pesar de estos desafíos, Mortal Kombat 1 ha vendido más de cinco millones de copias, con el jefe de Netherrealm, Ed Boon, provocando Future DLC. Warner Bros. se compromete a mejorar su relación éxito al enfocarse en estudios probados y franquicias centrales.