Dom >  Aktualności >  Multiversus Dev Mourns Game, potępia zagrożenia po zamknięciu

Multiversus Dev Mourns Game, potępia zagrożenia po zamknięciu

Authore: AllisonAktualizacja:Apr 27,2025

Dyrektor gry Multiversus, Tony Huynh, publicznie poruszył programistów „zagrożenia dla szkody” po ogłoszeniu zbliżającego się zamknięcia gry. W zeszłym tygodniu Pierwsze mecze Gracza ujawniły, że sezon 5 oznaczałby koniec Warner Bros. Brawler, a serwery zamykają się w maju, zaledwie rok po ponownym uruchomieniu. Gracze mogą nadal cieszyć się zarobionymi i kupowanymi treścią offline poprzez lokalną rozgrywkę i tryby treningowe.

Chociaż transakcje z prawdziwych pieniędzy na multiversus zaprzestały, gracze mogą nadal używać tokenów GLEamium i postaci, aby uzyskać dostęp do treści w grze do 30 maja. Gra zostanie usunięta z głównych sklepów cyfrowych, w tym sklepu PlayStation, Microsoft Store, Steam i Epic Games Store.

Ogłoszenie, w połączeniu z brakiem polityki zwrotu, doprowadziło do reakcji od graczy z wieloma oprawą, szczególnie tych, którzy kupili pakiet założyciela Premium o wartości 100 USD. Wielu czuło się „oszukiem” i pojawiły się doniesienia o tym, że tokeny postaci stają się bezużyteczne dla tych, którzy już odblokowali wszystkie postacie. Gra stała również przed bombardowaniem recenzji na Steam.

W odpowiedzi Tony Huynh, współzałożyciel Pierwszych Gier i dyrektor gier Multiversus, zabrał się na Twittera, aby zająć się obawami gracza i zagrożeniami skierowanymi do zespołu. W swoim oświadczeniu Huynh wyraził wdzięczność wobec Warner Bros. Games, programistów i graczy, uznając smutek otaczający zamknięcie gry, ale także dumę z wysiłków zespołu. Przeprosił za brak rozwiązania problemów, podkreślił poświęcenie zespołu i podkreślił radość przyniesioną przez zaangażowanie fanów.

Huynh wyjaśnił również złożoność wyboru znaków, wykorzystując Bananaguard jako przykład tego, w jaki sposób entuzjazm zespołu może prowadzić do nowych dodatków. Wyjaśnił swoją rolę w wysoce wspólnym środowisku w pierwszych grach gracza, podkreślając, że zespół zawsze stara się słuchać i działać na temat informacji zwrotnych społeczności pomimo ograniczeń czasowych i zasobów.

Zwracając się do zagrożeń, Huynh podkreślił, że chociaż wszyscy mają prawo do swoich opinii, groźby szkody przekraczają linię, szczególnie w tak trudnym czasie dla zespołu. Zachęcał graczy, aby cieszyli się sezonem 5 i kontynuowania wspierania innych wojowników platformowych i walki, dzieląc się swoim osobistym połączeniem z gatunkiem i mając nadzieję, że Multiversus przyniósł trochę radości dla swojej społeczności.

Menedżer społeczności First Games i programista gier Angelo Rodriguez Jr. bronił Huynha na X/Twitter, potępiając zagrożenia i podkreślając poświęcenie Huynha i pozytywny wpływ na społeczność. Rodriguez podkreślił ciągłe wysiłki zespołu o ulepszenie gry, wzywając graczy do przeczytania pełnego stwierdzenia Huynha i refleksji nad ich działaniami.

Multiversus „Zamknięcie dodaje ostatnich walk Warner Bros. Games” po złym przyjęciu Suicide Squad: Kill the Justice League. Niedawno ogłoszono, że szef gier Warner Bros. David Haddad wśród tych wyzwań. Warner Bros. Discovery poinformował, że niepowodzenie Suicide Squad: Kill the Justice League i Multiversus zaowocowało znacznym hitem finansowym, przy czym poprzedni wniósł 200 milionów dolarów, a drugie 100 milionów dolarów.

W rozmowie finansowej Warner Bros. Discovery prezes i dyrektor generalny David Zaslav potwierdził słabe wyniki branży gier i ogłosił skupienie się na czterech kluczowych franczyzach: Hogwarts Legacy (z kontynuacją rozwoju), Mortal Kombat, Game of Thrones i DC, w szczególności Batman. Ostatnie wydania i nadchodzące projekty to Harry Potter: Quidditch Champions , Batman: Arkham Shadow oraz gra Wonder Woman w Monolith Productions.

Pomimo tych wyzwań Mortal Kombat 1 podobno sprzedał ponad pięć milionów egzemplarzy, a szef Netherrealm Ed Boon drażnił się w przyszłości DLC. Warner Bros. jest zaangażowany w poprawę swojego wskaźnika sukcesu, koncentrując się na sprawdzonych studiach i podstawowych franczyzach.