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Multiversus Dev pleurs Game, condamne les menaces après la fermeture

Authore: AllisonMise à jour:Apr 27,2025

Le directeur du jeu de Multiversus, Tony Huynh, a publiquement abordé les développeurs "Menaces to Nood" après l'annonce de la fermeture imminente du jeu. La semaine dernière, les premiers matchs des joueurs ont révélé que la saison 5 marquerait la fin du Warner Bros. Brawler, avec des serveurs fermés en mai, un an seulement après sa relance. Les joueurs peuvent toujours profiter de leur contenu gagné et acheté hors ligne via un gameplay local et des modes de formation.

Bien que les transactions réelles pour Multiversus aient cessé, les joueurs peuvent continuer à utiliser des jetons Gleeamium et de caractère pour accéder au contenu du jeu jusqu'au 30 mai. Le jeu sera délimité dans les principaux magasins numériques, notamment le PlayStation Store, Microsoft Store, Steam et Epic Games Store à cette date.

L'annonce, associée à l'absence d'une politique de remboursement, a conduit à des contrecoups des joueurs de Multiversus, en particulier ceux qui avaient acheté le pack de fondateur de 100 $. Beaucoup se sentaient "arnaqués", et il y a eu des rapports de jetons de personnage devenus inutiles pour ceux qui avaient déjà déverrouillé tous les personnages. Le jeu a également été confronté à la bombe de revue sur Steam.

En réponse, Tony Huynh, co-fondateur de Player First Games et Directeur de Game de Multiversus, s'est rendu sur Twitter pour répondre aux préoccupations des joueurs et aux menaces dirigées contre l'équipe. Dans sa déclaration, Huynh a exprimé sa gratitude envers les jeux Warner Bros., les développeurs et les joueurs, reconnaissant la tristesse entourant la fermeture du jeu mais aussi la fierté des efforts de l'équipe. Il s'est excusé de ne pas avoir résolu les problèmes plus tôt, a souligné le dévouement de l'équipe et a souligné la joie apportée par l'engagement des fans.

Huynh a également expliqué la complexité de la sélection des personnages, en utilisant Bananaguard comme exemple de la façon dont l'enthousiasme de l'équipe peut conduire à de nouveaux ajouts. Il a clarifié son rôle dans l'environnement hautement collaboratif chez Player First Games, soulignant que l'équipe s'efforce toujours d'écouter et d'agir sur les commentaires de la communauté malgré des limites de temps et de ressources.

S'adressant aux menaces, Huynh a souligné que même si tout le monde avait droit à ses opinions, les menaces de préjudice franchissent une ligne, en particulier pendant une période aussi difficile pour l'équipe. Il a encouragé les joueurs à profiter de la saison 5 et à continuer à soutenir d'autres combattants de plate-forme et à combattre, partageant sa connexion personnelle avec le genre et en espérant que Multiversus avait apporté une certaine joie à sa communauté.

Le manager de la communauté des joueurs et le développeur de jeux Angelo Rodriguez Jr. a défendu Huynh sur X / Twitter, condamnant les menaces et mettant en évidence le dévouement et l'impact positif de Huynh sur la communauté. Rodriguez a souligné les efforts continus de l'équipe pour améliorer le jeu, exhortant les joueurs à lire la déclaration complète de Huynh et à réfléchir à leurs actions.

L'arrêt de Multiversus ajoute aux difficultés récentes des Games de Warner Bros. après la pauvre réception de Suicide Squad: Kill the Justice League. Le départ du patron des Jeux de Warner Bros., David Haddad, au milieu de ces défis, a été récemment annoncé. Warner Bros. Discovery a rapporté que l'échec de Suicide Squad: Kill the Justice League et Multiversus a entraîné un succès financier important, le premier contribuant 200 millions de dollars et les derniers 100 millions de dollars.

Dans un appel financier, le président et chef de la direction de Warner Bros. Discovery, David Zaslav, a reconnu la sous-performance du secteur des jeux et a annoncé un accent sur quatre franchises clés: Hogwarts Legacy (avec une suite en développement), Mortal Kombat, Game of Thrones et DC, en particulier Batman. Les sorties récentes et les projets à venir incluent Harry Potter: Quidditch Champions , Batman: Arkham Shadow et un jeu Wonder Woman chez Monolith Productions.

Malgré ces défis, Mortal Kombat 1 aurait vendu plus de cinq millions d'exemplaires, le chef de NetherRealm, Ed Boon, taquinant Future DLC. Warner Bros. s'engage à améliorer son ratio de réussite en se concentrant sur les studios éprouvés et les franchises de base.