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Squad Busters Steigt mit 40 Millionen Installationen und einem Umsatz von 24 Millionen US-Dollar

Authore: JonathanUpdate:Dec 17,2024

Supercells Squad Busters: Ein solider Start, aber enttäuschte Short Erwartungen

Supercells neuestes Handyspiel, Squad Busters, ein MOBA-RTS-Hybrid, hat im ersten Monat 40 Millionen Installationen und einen Nettoumsatz von 24 Millionen US-Dollar erzielt. Besonders stark ist dieser Erfolg in den USA, gefolgt von Indonesien, Brasilien, der Türkei und Südkorea.

Diese Zahlen verblassen jedoch im Vergleich zu den früheren Hits von Supercell. Brawl Stars erwirtschaftete im ersten Monat des Jahres 2018 43 Millionen US-Dollar, während Clash Royale in den ersten 30 Tagen im Jahr 2016 über 115 Millionen US-Dollar einspielte. Darüber hinaus ist die Installationsrate von Squad Busters seit ihrem Höchststand von 30 Millionen in der ersten Woche deutlich zurückgegangen und ist gesunken bis Ende des Monats unter fünf Millionen. Auch bei den Ausgaben ist seit der Einführung ein besorgniserregender Abwärtstrend zu verzeichnen.

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Superzellenermüdung?

Die sinkenden Erträge für Squad Busters trotz Supercells offensichtlichem Vertrauen in den Titel werfen Fragen auf. Betrachten Sie den phänomenalen Umsatz von Honkai Star Rail in Höhe von 190 Millionen US-Dollar im ersten Monat – ein starker Kontrast zur Leistung der Squad Busters.

Obwohl Squad Busters ein gut gemachtes Spiel ist, könnte seine Ähnlichkeit mit dem bestehenden Portfolio von Supercell zur Ermüdung der Spieler beitragen. Der langfristige Erfolg von Squad Busters bleibt ungewiss und bedarf weiterer Beobachtung.

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