Supercell's Squad Busters: solidny początek, ale spadające Short oczekiwania
Najnowsza gra mobilna Supercell, Squad Busters, hybryda MOBA RTS, osiągnęła 40 milionów instalacji i 24 miliony dolarów przychodów netto w ciągu pierwszego miesiąca. Sukces ten jest szczególnie silny w USA, a następnie w Indonezji, Brazylii, Turcji i Korei Południowej.
Jednak liczby te bledną w porównaniu z poprzednimi hitami Supercell. Brawl Stars wygenerowało 43 miliony dolarów w pierwszym miesiącu 2018 roku, podczas gdy Clash Royale zgromadziło ponad 115 milionów dolarów w ciągu pierwszych 30 dni 2016 roku. Co więcej, wskaźnik instalacji Squad Busters znacznie spadł od szczytowego poziomu 30 milionów w pierwszym tygodniu, spadając poniżej pięciu milionów na koniec miesiąca. Wydatki również wykazały niepokojącą tendencję spadkową od momentu wprowadzenia na rynek.
Zmęczenie superkomórek?
Malejące zyski z Squad Busters, pomimo widocznego zaufania Supercell do tytułu, rodzą pytania. Weź pod uwagę fenomenalne przychody Honkai Star Rail w wysokości 190 milionów dolarów w pierwszym miesiącu — co stanowi wyraźny kontrast w stosunku do wyników Squad Busters.
Chociaż Squad Busters to dobrze wykonana gra, jej podobieństwo do istniejącego portfolio Supercell może przyczyniać się do zmęczenia graczy. Długoterminowy sukces Squad Busters pozostaje niepewny i wymaga dalszej obserwacji.
Aby uzyskać więcej informacji na temat innych udanych gier mobilnych wydanych w 2024 roku, sprawdź naszą listę najlepszych gier mobilnych 2024 roku (jak dotąd)! Możesz także zapoznać się z naszą obszerną listą najbardziej oczekiwanych gier mobilnych roku.