슈퍼셀의 스쿼드 버스터즈: 탄탄한 시작, 그러나 기대는 저조함 Short
MOBA RTS 하이브리드인 Supercell의 최신 모바일 게임인 Squad Busters는 출시 첫 달 만에 설치 수 4천만 건, 순수익 2,400만 달러를 달성했습니다. 이러한 성공은 특히 미국에서 두드러졌고, 인도네시아, 브라질, 터키, 한국이 그 뒤를 이었습니다.
그러나 이러한 수치는 Supercell의 이전 히트작과 비교하면 미미합니다. Brawl Stars는 2018년 첫 달에 4,300만 달러를 벌어들였고, Clash Royale은 2016년에 처음 30일 동안 1억 1,500만 달러 이상을 모았습니다. 또한 Squad Busters의 설치율은 첫 주에 최고치인 3,000만 달러 이후 크게 감소했습니다. 이달 말까지 500만 미만. 지출 역시 출시 이후 우려스러운 감소 추세를 보였습니다.
슈퍼셀 피로?
슈퍼셀이 타이틀에 대해 확신을 갖고 있음에도 불구하고 스쿼드 버스터즈의 수익 감소는 의문을 제기합니다. Honkai Star Rail의 놀라운 첫 달 수익 1억 9천만 달러를 생각해 보십시오. 이는 Squad Busters의 실적과 극명한 대조를 이룹니다.
스쿼드 버스터즈는 잘 만들어진 게임이지만, Supercell의 기존 포트폴리오와 유사하다는 점은 플레이어의 피로감을 유발할 수 있습니다. Squad Busters의 장기적인 성공 여부는 여전히 불확실하므로 추가 관찰이 필요합니다.
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