Squad Busters de Supercell : un début solide, mais une baisse Short des attentes
Le dernier jeu mobile de Supercell, Squad Busters, un hybride MOBA RTS, a réalisé 40 millions d'installations et 24 millions de dollars de revenus nets au cours de son premier mois. Ce succès est particulièrement fort aux États-Unis, suivis par l'Indonésie, le Brésil, la Turquie et la Corée du Sud.
Cependant, ces chiffres sont dérisoires en comparaison avec les succès précédents de Supercell. Brawl Stars a généré 43 millions de dollars au cours de son premier mois en 2018, tandis que Clash Royale a amassé plus de 115 millions de dollars au cours de ses 30 premiers jours en 2016. De plus, le taux d'installation de Squad Busters a considérablement diminué depuis son sommet de 30 millions la première semaine, chutant moins de cinq millions à la fin du mois. Les dépenses ont également montré une tendance à la baisse inquiétante depuis le lancement.
Fatigue supercellulaire ?
Les rendements décroissants de Squad Busters, malgré la confiance apparente de Supercell dans le titre, soulèvent des questions. Considérez le chiffre d'affaires phénoménal de 190 millions de dollars de Honkai Star Rail pour le premier mois, un contraste frappant avec les performances de Squad Busters.
Bien que Squad Busters soit un jeu bien conçu, sa similitude avec le portefeuille existant de Supercell pourrait contribuer à la lassitude des joueurs. Le succès à long terme de Squad Busters reste incertain et nécessite une observation plus approfondie.
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