Skuad Busters Supercell: Permulaan yang Teguh, tetapi Kejatuhan Short Jangkaan
Permainan mudah alih terbaharu Supercell, Squad Busters, hibrid MOBA RTS, telah mencapai 40 juta pemasangan dan hasil bersih $24 juta dalam bulan pertamanya. Kejayaan ini amat kukuh di AS, diikuti oleh Indonesia, Brazil, Turki dan Korea Selatan.
Walau bagaimanapun, angka-angka ini pucat jika dibandingkan dengan hits Supercell sebelum ini. Brawl Stars menjana $43 juta pada bulan pertamanya pada 2018, manakala Clash Royale mengumpul lebih $115 juta dalam 30 hari awalnya pada 2016. Tambahan pula, kadar pemasangan Squad Busters telah menurun dengan ketara sejak puncaknya sebanyak 30 juta pada minggu pertama, menurun bawah lima juta menjelang akhir bulan. Perbelanjaan juga telah menunjukkan arah aliran menurun yang membimbangkan sejak dilancarkan.
Supercell Keletihan?
Kepulangan yang semakin berkurangan untuk Squad Busters, walaupun Supercell yakin dengan gelaran itu, menimbulkan persoalan. Pertimbangkan hasil luar biasa Honkai Star Rail pada bulan pertama bernilai $190 juta—berbeza dengan prestasi Squad Busters.
Walaupun Squad Busters ialah permainan yang dibuat dengan baik, persamaannya dengan portfolio sedia ada Supercell mungkin menyumbang kepada keletihan pemain. Kejayaan jangka panjang Squad Busters kekal tidak menentu, memerlukan pemerhatian lanjut.
Untuk mendapatkan maklumat lanjut tentang permainan mudah alih lain yang berjaya dikeluarkan pada tahun 2024, lihat senarai permainan mudah alih terbaik kami pada tahun 2024 (setakat ini)! Anda juga boleh meneroka senarai komprehensif kami bagi permainan mudah alih yang paling dinanti-nantikan tahun ini.