Squad Busters de Supercell: un comienzo sólido, pero caída Short de las expectativas
El último juego móvil de Supercell, Squad Busters, un híbrido MOBA RTS, ha logrado 40 millones de instalaciones y 24 millones de dólares en ingresos netos en su primer mes. Este éxito es particularmente fuerte en Estados Unidos, seguido de Indonesia, Brasil, Turquía y Corea del Sur.
Sin embargo, estas cifras palidecen en comparación con los éxitos anteriores de Supercell. Brawl Stars generó $43 millones en su primer mes en 2018, mientras que Clash Royale acumuló más de $115 millones en sus primeros 30 días en 2016. Además, la tasa de instalación de Squad Busters ha disminuido significativamente desde su máximo de 30 millones en la primera semana, cayendo menos de cinco millones a finales de mes. El gasto también ha mostrado una preocupante tendencia a la baja desde su lanzamiento.
¿Fatiga de supercélulas?
Los rendimientos decrecientes de Squad Busters, a pesar de la aparente confianza de Supercell en el título, plantean preguntas. Considere los fenomenales ingresos de 190 millones de dólares de Honkai Star Rail en el primer mes, un marcado contraste con el desempeño de Squad Busters.
Si bien Squad Busters es un juego bien hecho, su similitud con el portafolio existente de Supercell podría estar contribuyendo a la fatiga de los jugadores. El éxito a largo plazo de Squad Busters sigue siendo incierto y requiere más observación.
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