スーパーセルのスクワッドバスターズ: 堅調なスタートを切ったが、期待外れ Short
Supercell の最新モバイル ゲーム、MOBA RTS ハイブリッドである Squad Busters は、最初の 1 か月で 4,000 万インストールと 2,400 万ドルの純収益を達成しました。 この成功は特に米国で顕著であり、インドネシア、ブラジル、トルコ、韓国がそれに続きます。
しかし、これらの数字は、Supercell のこれまでのヒット作と比較すると見劣りします。 Brawl Stars は 2018 年の最初の月に 4,300 万ドルを稼ぎ出しましたが、クラロワは 2016 年の最初の 30 日間で 1 億 1,500 万ドル以上を集めました。さらに、Squad Busters のインストール率は、最初の週の 3,000 万のピークから大幅に減少しており、減少しています。月末までに500万を下回る。 発売以来、支出も憂慮すべき減少傾向を示しています。
スーパーセル疲労?
Supercell がタイトルに明らかに自信を持っているにもかかわらず、Squad Busters の利益が減少していることは疑問を引き起こします。 Honkai Star Rail の驚異的な初月収益 1 億 9,000 万ドルを考えてみましょう。これは Squad Busters のパフォーマンスとはまったく対照的です。
Squad Busters はよくできたゲームですが、Supercell の既存のポートフォリオとの類似性がプレイヤーの疲労に寄与している可能性があります。 スクワッドバスターズの長期的な成功は依然として不確実であり、さらなる観察が必要です。
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