Squad Busters di Supercell: un buon inizio, ma il calo delle aspettative Short
L'ultimo gioco per dispositivi mobili di Supercell, Squad Busters, un ibrido MOBA RTS, ha raggiunto 40 milioni di installazioni e 24 milioni di dollari di entrate nette nel primo mese. Questo successo è particolarmente forte negli Stati Uniti, seguiti da Indonesia, Brasile, Turchia e Corea del Sud.Tuttavia, queste cifre impallidiscono rispetto ai precedenti successi di Supercell. Brawl Stars ha generato 43 milioni di dollari nel primo mese del 2018, mentre Clash Royale ha accumulato oltre 115 milioni di dollari nei primi 30 giorni del 2016. Inoltre, il tasso di installazione di Squad Busters è diminuito significativamente dal suo picco di 30 milioni nella prima settimana, scendendo sotto i cinque milioni entro la fine del mese. Anche la spesa ha mostrato una preoccupante tendenza al ribasso dal lancio.
Fatica della supercella?
I rendimenti decrescenti di Squad Busters, nonostante l'apparente fiducia di Supercell nel titolo, sollevano interrogativi. Considera le fenomenali entrate di 190 milioni di dollari di Honkai Star Rail nel primo mese, in netto contrasto con le prestazioni di Squad Busters.Sebbene Squad Busters sia un gioco ben fatto, la sua somiglianza con il portfolio esistente di Supercell potrebbe contribuire all'affaticamento dei giocatori. Il successo a lungo termine di Squad Busters rimane incerto e richiede ulteriori osservazioni.
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