Supercell's Squad Busters: um começo sólido, mas queda nas expectativas Short
O mais recente jogo para celular da Supercell, Squad Busters, um híbrido MOBA RTS, alcançou 40 milhões de instalações e US$ 24 milhões em receita líquida no primeiro mês. Este sucesso é particularmente forte nos EUA, seguidos pela Indonésia, Brasil, Turquia e Coreia do Sul.No entanto, esses números são insignificantes em comparação com os sucessos anteriores da Supercell. Brawl Stars gerou US$ 43 milhões em seu primeiro mês em 2018, enquanto Clash Royale acumulou mais de US$ 115 milhões nos primeiros 30 dias em 2016. Além disso, a taxa de instalação do Squad Busters diminuiu significativamente desde seu pico de 30 milhões na primeira semana, caindo menos de cinco milhões até o final do mês. Os gastos também mostraram uma tendência decrescente preocupante desde o lançamento.
Fadiga da Supercélula?
Os retornos decrescentes para Squad Busters, apesar da aparente confiança da Supercell no título, levantam questões. Considere a receita fenomenal de US$ 190 milhões da Honkai Star Rail no primeiro mês – um forte contraste com o desempenho do Squad Busters.Embora Squad Busters seja um jogo bem feito, sua semelhança com o portfólio existente da Supercell pode estar contribuindo para a fadiga do jogador. O sucesso a longo prazo dos Squad Busters permanece incerto, exigindo mais observações.
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