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SVCC Chaos erscheint für PC, Switch und PS4

Authore: HannahUpdate:Dec 31,2024

SNK VS Capcom: SVC Chaos ist überraschenderweise auf PC-, Switch- und PS4-Plattformen verfügbar!

SVC Chaos惊喜移植到PC、Switch和PS4

Am Wochenende gab SNK bekannt, dass die Remastered-Version des mit Spannung erwarteten Kampfspiels „SNK VS Capcom: SVC Chaos“ jetzt auf ausgewählten Spielekonsolen verfügbar ist. Dieser Artikel wirft einen detaillierten Blick auf Spielaktualisierungen, die Geschichte von SNK und die Möglichkeit zukünftiger Capcom-Kampfspielkooperationen.

SNK und Capcom schließen sich zusammen, um SVC Chaos wiederzubeleben

SVC Chaos bringt moderne Verbesserungen auf einer neuen Plattform

Auf der EVO 2024, der weltweit größten Arcade-Kampfspiel-Meisterschaft, brachte SNK aufregende Neuigkeiten, die Kampfspiel-Fans begeisterten. Am Wochenende kündigte SNK die Rückkehr seines von der Kritik gefeierten Crossover-Kampfspiels SNK VS Capcom: SVC Chaos an. Später bestätigte ein Twitter-Beitrag (jetzt X) weiter, dass das Spiel jetzt auf den Plattformen Steam, Switch und PlayStation 4 verfügbar ist. Leider werden Xbox-Spieler das Event verpassen, da das Spiel nicht auf der Microsoft-Konsole veröffentlicht wird.

Die remasterte Version von SNK VS Capcom: SVC Chaos bietet eine beeindruckende Besetzung von 36 Charakteren, die aus den legendären Serien von SNK und Capcom stammen. Spieler können bekannte Gesichter wie Terry und Mai aus „Hungry Vampire“, Martian aus „Metal Slug“ und Tessa aus „Red Dirt“ steuern. Für Capcom werden legendäre Kämpfer wie Ryu und Ken aus „Street Fighter“ auftauchen. Diese mit Stars besetzte Besetzung sorgt für einen epischen Traum-Showdown, der nostalgischen Charme mit modernen Verbesserungen perfekt verbindet.

SVC Chaos惊喜移植到PC、Switch和PS4

Laut der Steam-Seite des Spiels wurde SVC Chaos vollständig aktualisiert und hat einen neuen Rollback-Netcode eingeführt, um ein reibungsloses und äußerst wettbewerbsfähiges Online-Spielerlebnis zu ermöglichen. Es wurden Knockout-Modi hinzugefügt, darunter Single-Elimination, Double-Elimination und Round-Robin, die das Multiplayer-Erlebnis weiter verbessern. Spieler können außerdem den Collision Viewer verwenden, um die Kollisionsbereiche jedes Charakters im Detail anzuzeigen, sowie einen Galeriemodus, der 89 Kunstwerke enthält, von Schlüsselkunstwerken bis hin zu Charakterporträts.

Vom Arcade-Superstar zum modernen Remake: Die Reise von SVC Chaos

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Die Rückkehr von SVC Chaos ist ein wichtiger Moment in der Geschichte der Crossover-Kampfspiele, insbesondere wenn man bedenkt, dass es mehr als zwei Jahrzehnte nach seiner Erstveröffentlichung im Jahr 2003 erfolgt. Die lange Abwesenheit des Spiels kann auf mehrere Herausforderungen zurückgeführt werden, vor denen SNK steht. Anfang der 2000er Jahre meldete SNK Insolvenz an und wurde anschließend vom Pachinko-Unternehmen Aruze übernommen. Dieser Übergang führte zusammen mit den Schwierigkeiten von SNK, Arcade-Spiele erfolgreich auf Heimkonsolen zu portieren, zu einer längeren Pause für die Serie.

Trotz dieser Hindernisse haben die treuen Fans von SVC Chaos nie gezögert. Die einzigartige Mischung aus Charakteren und das rasante Gameplay des Spiels hinterließen einen unauslöschlichen Eindruck in der Kampfspiel-Community. Das Remake ist sowohl eine Hommage an das Vermächtnis als auch eine Bestätigung der anhaltenden Liebe der Fans zur Serie. Durch die Zugänglichkeit des Spiels auf modernen Plattformen hat SNK einer neuen Generation von Spielern die Tür geöffnet, um den klassischen Showdown zwischen SNK- und Capcom-Legenden zu erleben.

Capcoms Vision für grenzüberschreitende Kampfspiele

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In einem exklusiven Interview mit Dexerto am Samstag legte Shuhei Matsumoto, Produzent der Fighting Game Collection von Street Fighter 6 und Marvel vs. Capcom, Capcoms Vision für zukünftige Crossover-Kampfspiele dar. Matsumoto äußerte den Wunsch des Entwicklungsteams, möglicherweise ein neues Marvel vs. Capcom-Spiel oder ein neues Kooperationsspiel zwischen Capcom und SNK zu entwickeln. Er betonte jedoch, dass die Realisierung solcher Projekte viel Zeit und Mühe benötige.

Matsumoto erläuterte die kurzfristigen Ziele von Capcom und sagte: „Das Mindeste, was wir jetzt tun können, ist, diese klassischen Spiele aus der Vergangenheit einem neuen Publikum wieder vorzustellen, und zwar Leuten, die vielleicht nicht die Chance hatten, sie auf modernen Plattformen zu spielen „Er betonte, wie wichtig es sei, die Spieler mit diesen klassischen Serien vertraut zu machen, um den Weg für mögliche zukünftige Entwicklungen zu ebnen.

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In Bezug auf Remakes früherer Marvel-Spiele, die von Capcom entwickelt wurden, teilte Matsumoto mit, dass das Team seit Jahren mit Marvel im Gespräch sei. Der richtige Zeitpunkt und eine Abstimmung der Interessen ermöglichten letztlich die Wiederbelebung dieser Spiele. Matsumoto bemerkte, dass Marvels Fokus auf von der Community betriebene Turniere wie das bei EVO eine entscheidende Rolle dabei gespielt hat, das Interesse an der Serie wiederzubeleben. Die Leidenschaft von Fans und Entwicklern hat den Grundstein dafür gelegt, dass diese klassischen Spiele auf modernen Plattformen wieder glänzen.