SNK VS Capcom: SVC Chaos bất ngờ có mặt trên nền tảng PC, Switch và PS4!
Cuối tuần qua, SNK đã thông báo rằng phiên bản làm lại của trò chơi chiến đấu rất được mong đợi "SNK VS Capcom: SVC Chaos" hiện đã có sẵn trên một số máy chơi game chọn lọc. Bài viết này sẽ có cái nhìn sâu hơn về các bản cập nhật trò chơi, lịch sử của SNK và khả năng hợp tác với trò chơi đối kháng Capcom trong tương lai.
SNK và Capcom hợp tác để hồi sinh SVC Chaos
SVC Chaos mang đến những cải tiến hiện đại trên nền tảng mới
Tại EVO 2024, giải vô địch game đối kháng lớn nhất thế giới, SNK đã mang đến những tin tức thú vị khiến người hâm mộ game đối kháng phấn khích. Cuối tuần qua, SNK đã thông báo về sự trở lại của trò chơi chiến đấu chéo được giới phê bình đánh giá cao SNK VS Capcom: SVC Chaos. Sau đó, một bài đăng trên Twitter (nay là X) đã xác nhận thêm rằng trò chơi hiện đã có sẵn trên các nền tảng Steam, Switch và PlayStation 4. Đáng buồn thay, người chơi Xbox sẽ bỏ lỡ sự kiện này vì trò chơi sẽ không được phát hành trên bảng điều khiển của Microsoft.
Phiên bản remaster của SNK VS Capcom: SVC Chaos có dàn nhân vật ấn tượng gồm 36 nhân vật, trải dài trong loạt phim mang tính biểu tượng của SNK và Capcom. Người chơi có thể điều khiển những gương mặt quen thuộc như Terry và Mai trong "Hungry Vampire", Martian trong "Metal Slug" và Tessa trong "Red Dirt". Đối với Capcom, những chiến binh huyền thoại như Ryu và Ken từ "Street Fighter" sẽ xuất hiện. Đội hình toàn sao này đảm bảo một trận đấu hoành tráng trong mơ kết hợp hoàn hảo giữa nét quyến rũ hoài cổ với những cải tiến hiện đại.
Theo trang Steam của trò chơi, SVC Chaos đã được nâng cấp hoàn toàn và áp dụng mã mạng khôi phục mới để mang lại trải nghiệm chơi trò chơi trực tuyến mượt mà và có tính cạnh tranh cao. Các chế độ loại trực tiếp đã được thêm vào, bao gồm loại đơn, loại kép và đấu vòng tròn, nâng cao hơn nữa trải nghiệm nhiều người chơi. Người chơi cũng có thể sử dụng Trình xem va chạm để xem chi tiết các khu vực va chạm của từng nhân vật, cũng như Chế độ thư viện chứa 89 tác phẩm nghệ thuật, từ nghệ thuật chính đến chân dung nhân vật.
Từ siêu sao arcade đến bản làm lại hiện đại: Hành trình của SVC Chaos
Sự trở lại của SVC Chaos là một thời điểm quan trọng trong lịch sử trò chơi đối kháng chéo, đặc biệt khi nó diễn ra hơn hai thập kỷ sau khi phát hành lần đầu vào năm 2003. Sự vắng mặt lâu dài của trò chơi có thể là do một số thách thức mà SNK phải đối mặt. Đầu những năm 2000, SNK nộp đơn xin phá sản và sau đó được mua lại bởi công ty pachinko Aruze. Quá trình chuyển đổi này, kết hợp với những khó khăn của SNK trong việc cố gắng chuyển thành công các trò chơi arcade sang bảng điều khiển gia đình, đã dẫn đến loạt phim này bị gián đoạn kéo dài.
Bất chấp những trở ngại này, những người hâm mộ trung thành của SVC Chaos vẫn chưa bao giờ dao động. Sự kết hợp độc đáo giữa các nhân vật và lối chơi nhịp độ nhanh của trò chơi đã để lại dấu ấn khó phai mờ trong cộng đồng game đối kháng. Bản làm lại vừa là sự tôn vinh di sản của nó vừa là lời khẳng định tình yêu lâu dài của người hâm mộ dành cho bộ truyện. Bằng cách làm cho trò chơi có thể truy cập được trên các nền tảng hiện đại, SNK đã mở ra cơ hội cho thế hệ người chơi mới trải nghiệm trận đấu kinh điển giữa các huyền thoại SNK và Capcom.
Tầm nhìn của Capcom về game đối kháng xuyên biên giới
Trong một cuộc phỏng vấn độc quyền với Dexerto vào thứ Bảy, Shuhei Matsumoto, nhà sản xuất Street Fighter 6 và Marvel vs Capcom Fighting Game Collection đã đưa ra tầm nhìn của Capcom về các trò chơi chiến đấu chéo trong tương lai. Matsumoto bày tỏ mong muốn của nhóm phát triển là có thể tạo ra một trò chơi Marvel vs Capcom mới hoặc một trò chơi hợp tác mới giữa Capcom và SNK. Tuy nhiên, ông nhấn mạnh, những dự án như vậy cần rất nhiều thời gian và công sức để thực hiện.
Matsumoto nói rõ hơn về các mục tiêu ngắn hạn của Capcom: "Điều ít nhất chúng tôi có thể làm bây giờ là giới thiệu lại những trò chơi cổ điển này từ trước đến nay cho khán giả mới, cho những người có thể chưa có cơ hội chơi chúng trên nền tảng hiện đại. Trải nghiệm họ." Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của việc giúp người chơi làm quen với những dòng game kinh điển này để mở đường cho những phát triển tiềm năng trong tương lai.
Về việc làm lại các trò chơi Marvel trước đây do Capcom phát triển, Matsumoto chia sẻ rằng nhóm đã thảo luận với Marvel trong nhiều năm. Thời điểm và sự liên kết lợi ích cuối cùng đã cho phép những trò chơi này được hồi sinh. Matsumoto lưu ý rằng việc Marvel tập trung vào các giải đấu hướng đến cộng đồng, chẳng hạn như giải đấu tại EVO, đã đóng một vai trò quan trọng trong việc khơi dậy sự quan tâm đến bộ truyện. Niềm đam mê của người hâm mộ và nhà phát triển đã đặt nền móng cho những trò chơi cổ điển này tỏa sáng trở lại trên nền tảng hiện đại.