SNK VS Capcom: SVC Chaos şaşırtıcı bir şekilde PC, Switch ve PS4 platformlarında mevcut!
Hafta sonu SNK, merakla beklenen dövüş oyunu "SNK VS Capcom: SVC Chaos"un yeniden düzenlenmiş versiyonunun artık belirli oyun konsollarında mevcut olduğunu duyurdu. Bu makalede oyun güncellemeleri, SNK'nin geçmişi ve gelecekteki Capcom dövüş oyunu işbirliklerinin olasılığı derinlemesine incelenecektir.
SNK ve Capcom, SVC Kaosunu yeniden canlandırmak için iş birliği yapıyor
SVC Chaos, yeni bir platformda modern iyileştirmeler getiriyor
Dünyanın en büyük arcade dövüş oyunu şampiyonası EVO 2024'te SNK, dövüş oyunu hayranlarını heyecanlandıran heyecan verici haberler getirdi. Hafta sonu SNK, eleştirmenlerce beğenilen çapraz dövüş oyunu SNK VS Capcom: SVC Chaos'un geri dönüşünü duyurdu. Daha sonra bir Twitter (şimdi X) gönderisi, oyunun artık Steam, Switch ve PlayStation 4 platformlarında mevcut olduğunu doğruladı. Ne yazık ki, oyun Microsoft'un konsolunda yayınlanmayacağı için Xbox oyuncuları etkinliği kaçıracak.
SNK VS Capcom'un yeniden düzenlenmiş versiyonu: SVC Chaos, SNK ve Capcom'un ikonik serilerini kapsayan 36 karakterden oluşan etkileyici bir kadroya sahiptir. Oyuncular "Hungry Vampire"dan Terry ve Mai, "Metal Slug"dan Martian ve "Red Dirt"ten Tessa gibi tanıdık yüzleri kontrol edebilirler. Capcom için "Street Fighter"dan Ryu ve Ken gibi efsanevi dövüşçüler ortaya çıkacak. Yıldızlarla dolu bu seri, nostaljik cazibeyi modern iyileştirmelerle mükemmel bir şekilde harmanlayan destansı bir rüya karşılaşmasını garanti ediyor.
Oyunun Steam sayfasına göre SVC Chaos, sorunsuz ve son derece rekabetçi bir çevrimiçi oyun deneyimi elde etmek için tamamen yükseltildi ve yeni geri alma ağ kodunu benimsedi. Tek eleme, çift eleme ve sıralı eleme de dahil olmak üzere nakavt modları eklendi ve çok oyunculu deneyim daha da geliştirildi. Oyuncular ayrıca her karakterin çarpışma alanlarını ayrıntılı olarak görüntülemek için Çarpışma Görüntüleyiciyi ve ayrıca önemli sanat eserlerinden karakter portrelerine kadar 89 sanat eseri içeren Galeri Modunu kullanabilirler.
Arcade süperstarından modern yeniden yapımlara: SVC Kaosunun yolculuğu
SVC Chaos'un geri dönüşü, crossover dövüş oyunu tarihinde önemli bir an, özellikle de 2003'teki ilk çıkışının üzerinden yirmi yıldan fazla zaman geçtiği düşünülürse. Oyunun uzun süredir yokluğu SNK'nın karşı karşıya olduğu çeşitli zorluklara bağlanabilir. 2000'li yılların başında SNK iflas başvurusunda bulundu ve ardından pachinko şirketi Aruze tarafından satın alındı. Bu geçiş, SNK'nin atari oyunlarını ev konsollarına başarılı bir şekilde taşıma konusunda yaşadığı zorluklarla birleştiğinde, serinin uzun bir ara vermesine neden oldu.
Bu engellere rağmen SVC Chaos'un sadık hayranları asla tereddüt etmedi. Oyunun benzersiz karakter karışımı ve hızlı tempolu oynanışı, dövüş oyunu camiasında silinmez bir iz bıraktı. Yeniden yapım, hem serinin mirasının bir kutlaması hem de hayranların seriye olan kalıcı sevgisinin bir tasdikidir. SNK, oyunu modern platformlarda erişilebilir hale getirerek yeni nesil oyunculara SNK ve Capcom efsaneleri arasındaki klasik mücadeleyi deneyimlemenin kapısını açtı.
Capcom'un sınır ötesi dövüş oyunlarına yönelik vizyonu
Cumartesi günü Dexerto ile yapılan özel bir röportajda Street Fighter 6 ve Marvel vs Capcom Dövüş Oyunu Koleksiyonu yapımcısı Shuhei Matsumoto, Capcom'un gelecekteki crossover dövüş oyunlarına yönelik vizyonunu ortaya koydu. Matsumoto, geliştirme ekibinin potansiyel olarak yeni bir Marvel vs Capcom oyunu veya yeni bir Capcom ve SNK işbirliği oyunu yaratma arzusunu dile getirdi. Ancak bu tür projelerin hayata geçirilmesinin çok zaman ve çaba gerektirdiğini vurguladı.
Matsumoto, Capcom'un yakın vadeli hedeflerini şöyle detaylandırdı: "Şu anda yapabileceğimiz en azından geçmişteki bu klasik oyunları yeni kitlelere, modern platformlarda oynama şansı bulamayan kişilere yeniden sunmaktır. deneyim Gelecekteki potansiyel gelişmelerin önünü açmak için oyuncuları bu klasik serilere alıştırmanın önemini vurguladı.
Capcom tarafından geliştirilen geçmiş Marvel oyunlarının yeniden yapımıyla ilgili olarak Matsumoto, ekibin yıllardır Marvel ile görüşmelerde bulunduğunu paylaştı. Zamanlama ve çıkarların uyumu sonuçta bu oyunların yeniden canlandırılmasına olanak sağladı. Matsumoto, Marvel'ın EVO gibi topluluk odaklı turnuvalara odaklanmasının seriye olan ilginin yeniden canlanmasında çok önemli bir rol oynadığını belirtti. Hayranların ve geliştiricilerin tutkusu, bu klasik oyunların çağdaş platformlarda yeniden parlamasının temelini attı.