SNK VS Capcom: SVC Chaos неожиданно доступна на платформах ПК, Switch и PS4!
На выходных SNK объявила, что обновленная версия долгожданного файтинга «SNK VS Capcom: SVC Chaos» теперь доступна на некоторых игровых консолях. В этой статье мы подробно рассмотрим обновления игры, историю SNK и возможность будущего сотрудничества Capcom в области файтингов.
SNK и Capcom объединяются, чтобы возродить SVC Chaos
SVC Chaos представляет современные улучшения на новой платформе
На EVO 2024, крупнейшем в мире чемпионате по аркадным файтингам, компания SNK представила захватывающие новости, которые взволновали поклонников файтингов. На выходных SNK объявила о возвращении получившего признание критиков кроссовера-файтинга SNK VS Capcom: SVC Chaos. Позже сообщение в Твиттере (теперь X) подтвердило, что игра теперь доступна на платформах Steam, Switch и PlayStation 4. К сожалению, игроки Xbox пропустят это событие, поскольку игра не выйдет на консоли Microsoft.
Обновленная версия SNK VS Capcom: SVC Chaos включает впечатляющий состав из 36 персонажей, охватывающих культовые серии SNK и Capcom. Игроки могут управлять знакомыми лицами, такими как Терри и Мэй из «Голодного вампира», Марсианина из «Металлического слизняка» и Тессы из «Красной грязи». Для Capcom появятся легендарные бойцы, такие как Рю и Кен из «Street Fighter». Этот звездный состав гарантирует эпическое сражение мечты, в котором прекрасно сочетаются ностальгическое очарование и современные улучшения.
Согласно странице игры в Steam, SVC Chaos был полностью обновлен и принял новый сетевой код отката для обеспечения плавного и высококонкурентного онлайн-игры. Были добавлены режимы на выбывание, в том числе одиночное выбывание, двойное выбывание и круговая система, что еще больше расширяет возможности многопользовательской игры. Игроки также могут использовать средство просмотра столкновений для подробного просмотра областей столкновений каждого персонажа, а также режим галереи, содержащий 89 произведений искусства, от ключевых иллюстраций до портретов персонажей.
От суперзвезды аркадных автоматов до современного ремейка: путешествие SVC Chaos
Возвращение SVC Chaos — важный момент в истории кроссоверных файтингов, особенно если учесть, что оно произошло более чем через два десятилетия после его первого выпуска в 2003 году. В длительном отсутствии игры можно обвинить несколько проблем, стоящих перед SNK. В начале 2000-х годов SNK объявила о банкротстве и впоследствии была приобретена компанией по производству пачинко Aruze. Этот переход в сочетании с трудностями SNK при попытке успешного переноса аркадных игр на домашние консоли привел к длительному перерыву в выпуске серии.
Несмотря на эти препятствия, преданные поклонники SVC Chaos никогда не колебались. Уникальное сочетание персонажей и динамичный игровой процесс оставили неизгладимый след в сообществе файтингов. Ремейк — это одновременно прославление наследия и подтверждение непреходящей любви фанатов к сериалу. Сделав игру доступной на современных платформах, SNK открыла возможность новому поколению игроков испытать классическое противостояние между легендами SNK и Capcom.
Видение Capcom на трансграничные файтинги
В субботнем эксклюзивном интервью Dexerto продюсер Street Fighter 6 и Marvel vs Capcom Fighting Game Collection Сюхей Мацумото изложил видение Capcom будущих кроссоверных файтингов. Мацумото выразил желание команды разработчиков потенциально создать новую игру Marvel vs Capcom или новую игру сотрудничества Capcom и SNK. Однако он подчеркнул, что реализация подобных проектов требует много времени и усилий.
Мацумото подробно остановился на ближайших целях Capcom, сказав: «Меньшее, что мы можем сделать сейчас, — это вновь представить эти классические игры прошлого новой аудитории, людям, у которых, возможно, не было возможности играть в них на современных платформах. Они.» Он подчеркнул важность ознакомления игроков с этими классическими сериями, чтобы подготовить почву для потенциальных будущих разработок.
Что касается ремейков прошлых игр Marvel, разработанных Capcom, Мацумото рассказал, что команда уже много лет ведет переговоры с Marvel. Выбор времени и совпадение интересов в конечном итоге позволили возродить эти игры. Мацумото отметил, что внимание Marvel к турнирам, проводимым сообществом, таким как EVO, сыграло решающую роль в возрождении интереса к серии. Страсть фанатов и разработчиков заложила основу для того, чтобы эти классические игры снова засияли на современных платформах.