Home >  News >  SVCC Chaos กำลังมาถึง PC, Switch, PS4

SVCC Chaos กำลังมาถึง PC, Switch, PS4

Authore: HannahUpdate:Dec 31,2024

SNK VS Capcom: SVC Chaos พร้อมให้เล่นแล้วบนแพลตฟอร์ม PC, Switch และ PS4 อย่างน่าประหลาดใจ! <> <>

ในช่วงสุดสัปดาห์ที่ผ่านมา SNK ได้ประกาศว่าเวอร์ชันรีมาสเตอร์ของเกมต่อสู้ที่ทุกคนตั้งตารออย่าง "SNK VS Capcom: SVC Chaos" พร้อมให้เล่นแล้วบนคอนโซลเกมบางรุ่น บทความนี้จะเจาะลึกเกี่ยวกับการอัปเดตเกม ประวัติของ SNK และความเป็นไปได้ของการร่วมมือกับเกมต่อสู้ของ Capcom ในอนาคต <>

SNK และ Capcom ร่วมมือกันเพื่อฟื้นคืนชีพ SVC ChaosSVC Chaos惊喜移植到PC、Switch和PS4

SVC Chaos นำการปรับปรุงที่ทันสมัยมาสู่แพลตฟอร์มใหม่

ที่งาน EVO 2024 การแข่งขันชิงแชมป์เกมต่อสู้อาร์เคดที่ใหญ่ที่สุดในโลก SNK ได้นำข่าวที่น่าตื่นเต้นมาให้แฟน ๆ เกมต่อสู้ตื่นเต้น ในช่วงสุดสัปดาห์ที่ผ่านมา SNK ได้ประกาศการกลับมาของเกมต่อสู้แบบครอสโอเวอร์ที่ได้รับเสียงวิจารณ์ชื่นชมอย่าง SNK VS Capcom: SVC Chaos ต่อมาโพสต์ Twitter (ปัจจุบันคือ X) ยืนยันเพิ่มเติมว่าเกมดังกล่าววางจำหน่ายแล้วบนแพลตฟอร์ม Steam, Switch และ PlayStation 4 น่าเศร้าที่ผู้เล่น Xbox จะพลาดกิจกรรมนี้ เนื่องจากเกมดังกล่าวจะไม่วางจำหน่ายบนคอนโซลของ Microsoft <>

SNK VS Capcom เวอร์ชันรีมาสเตอร์: SVC Chaos ประกอบด้วยตัวละคร 36 ตัวที่น่าประทับใจ ซึ่งครอบคลุมซีรีส์อันเป็นเอกลักษณ์ของ SNK และ Capcom ผู้เล่นสามารถควบคุมใบหน้าที่คุ้นเคยได้ เช่น เทอร์รี่และไมจาก "Hungry Vampire", Martian จาก "Metal Slug" และ Tessa จาก "Red Dirt" สำหรับ Capcom นักสู้ระดับตำนานเช่น Ryu และ Ken จาก "Street Fighter" จะปรากฏตัว ผู้เล่นตัวจริงที่ดาราดังรายนี้รับประกันการแข่งขันในฝันอันยิ่งใหญ่ที่ผสมผสานเสน่ห์แห่งความคิดถึงเข้ากับการปรับปรุงสมัยใหม่ได้อย่างลงตัว <> <>

ตามหน้า Steam ของเกม SVC Chaos ได้รับการอัปเกรดอย่างสมบูรณ์และใช้โค้ดย้อนกลับใหม่เพื่อให้ได้รับประสบการณ์การเล่นเกมออนไลน์ที่ราบรื่นและมีการแข่งขันสูง มีการเพิ่มโหมดน็อคเอาท์ ซึ่งรวมถึงแบบคัดออกครั้งเดียว กำจัดสองครั้ง และแบบพบกันหมด เพื่อเพิ่มประสบการณ์การเล่นแบบผู้เล่นหลายคนให้ดียิ่งขึ้น ผู้เล่นยังสามารถใช้ Collision Viewer เพื่อดูรายละเอียดพื้นที่การชนกันของตัวละครแต่ละตัวได้อย่างละเอียด รวมถึงโหมดแกลเลอรีที่ประกอบด้วยงานศิลปะ 89 ชิ้น ตั้งแต่งานศิลปะหลักไปจนถึงภาพตัวละคร <>

จากซุปเปอร์สตาร์อาร์เคดไปจนถึงการรีเมคสมัยใหม่: การเดินทางของ SVC Chaos

<>

การกลับมาของ SVC Chaos ถือเป็นช่วงเวลาสำคัญในประวัติศาสตร์เกมต่อสู้แบบครอสโอเวอร์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่ามันเกิดขึ้นนานกว่าสองทศวรรษหลังจากการเปิดตัวครั้งแรกในปี 2546 การที่เกมหายไปนานอาจเกิดจากความท้าทายหลายประการที่ SNK ต้องเผชิญ ในช่วงต้นทศวรรษ 2000 SNK ได้ยื่นฟ้องล้มละลายและต่อมาถูกซื้อกิจการโดยบริษัทปาจิงโกะ Aruze การเปลี่ยนแปลงนี้เมื่อรวมกับความยากลำบากของ SNK ในการพยายามย้ายเกมอาร์เคดไปยังคอนโซลภายในบ้านได้สำเร็จ ส่งผลให้ซีรีส์นี้ต้องเว้นไปนาน <>

แม้จะมีอุปสรรคเหล่านี้ แต่แฟนตัวยงของ SVC Chaos ก็ไม่เคยหวั่นไหว การผสมผสานตัวละครที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมและรูปแบบการเล่นที่รวดเร็วทำให้ชุมชนเกมต่อสู้เป็นที่จดจำอย่างไม่มีวันลบเลือน การรีเมคนี้เป็นทั้งการเฉลิมฉลองมรดกและการยืนยันถึงความรักอันยาวนานของแฟนๆ ที่มีต่อซีรีส์เรื่องนี้ ด้วยการทำให้เกมสามารถเข้าถึงได้บนแพลตฟอร์มสมัยใหม่ SNK ได้เปิดประตูให้ผู้เล่นรุ่นใหม่ได้สัมผัสประสบการณ์การประลองสุดคลาสสิกระหว่างตำนานของ SNK และ Capcom <>

วิสัยทัศน์ของ Capcom สำหรับเกมต่อสู้ข้ามพรมแดน

<>

ในการสัมภาษณ์พิเศษกับ Dexerto เมื่อวันเสาร์ที่ผ่านมา Shuhei Matsumoto ผู้ผลิต Street Fighter 6 และ Marvel vs Capcom Fighting Game Collection ได้กล่าวถึงวิสัยทัศน์ของ Capcom สำหรับเกมต่อสู้แบบครอสโอเวอร์ในอนาคต มัตสึโมโตะแสดงความปรารถนาของทีมพัฒนาที่จะสร้างเกม Marvel vs Capcom ใหม่หรือเกมความร่วมมือระหว่าง Capcom และ SNK ใหม่ อย่างไรก็ตาม เขาเน้นย้ำว่าโครงการดังกล่าวต้องใช้เวลาและความพยายามอย่างมากในการทำให้เป็นจริง <>

มัตสึโมโตะอธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับเป้าหมายระยะสั้นของ Capcom โดยกล่าวว่า "สิ่งที่เราทำได้น้อยที่สุดในตอนนี้คือการนำเกมคลาสสิกจากอดีตเหล่านี้กลับมาสู่ผู้ชมกลุ่มใหม่ ให้กับผู้ที่อาจไม่มีโอกาสได้เล่นเกมเหล่านี้บนแพลตฟอร์มสมัยใหม่ ประสบการณ์ พวกเขา" เขาเน้นย้ำถึงความสำคัญของการทำให้ผู้เล่นคุ้นเคยกับซีรีส์คลาสสิกเหล่านี้เพื่อปูทางไปสู่การพัฒนาในอนาคต <> <> SVC Chaos惊喜移植到PC、Switch和PS4 เกี่ยวกับการรีเมคเกม Marvel ที่ผ่านมาที่พัฒนาโดย Capcom นั้น มัตสึโมโตะเล่าว่าทีมงานได้หารือกับ Marvel มาหลายปีแล้ว จังหวะเวลาและความสนใจทำให้เกมเหล่านี้ฟื้นขึ้นมาได้ในที่สุด มัตสึโมโตะตั้งข้อสังเกตว่าการที่ Marvel มุ่งเน้นไปที่การแข่งขันที่ขับเคลื่อนโดยชุมชน เช่น การแข่งขันที่ EVO นั้น มีบทบาทสำคัญในการจุดประกายความสนใจในซีรีส์นี้ ความหลงใหลของแฟนๆ และผู้พัฒนาได้วางรากฐานสำหรับเกมคลาสสิกเหล่านี้ให้กลับมาโดดเด่นอีกครั้งบนแพลตฟอร์มร่วมสมัย <>