SNK VS Capcom: SVC Chaos tersedia secara mengejutkan pada platform PC, Switch dan PS4!
Pada hujung minggu, SNK mengumumkan bahawa versi master semula permainan pertempuran yang sangat dinanti-nantikan "SNK VS Capcom: SVC Chaos" kini tersedia pada konsol permainan terpilih. Artikel ini akan melihat secara mendalam tentang kemas kini permainan, sejarah SNK, dan kemungkinan kerjasama permainan pertarungan Capcom pada masa hadapan.
SNK dan Capcom bekerjasama untuk menghidupkan semula SVC Chaos
SVC Chaos membawakan peningkatan moden pada platform baharu
Di EVO 2024, kejohanan permainan pertempuran arked terbesar di dunia, SNK membawa berita menarik yang menggembirakan peminat permainan pertempuran. Pada hujung minggu, SNK mengumumkan pengembalian permainan pertarungan silang yang terkenal SNK VS Capcom: SVC Chaos. Kemudian, siaran Twitter (kini X) mengesahkan lagi bahawa permainan itu kini boleh didapati di platform Steam, Switch dan PlayStation 4. Malangnya, pemain Xbox akan terlepas acara itu, kerana permainan itu tidak akan dikeluarkan pada konsol Microsoft.
Versi induk semula SNK VS Capcom: SVC Chaos menampilkan barisan 36 watak yang mengagumkan, merangkumi siri ikonik SNK dan Capcom. Pemain boleh mengawal wajah yang dikenali seperti Terry dan Mai dari "Hungry Vampire", Marikh dari "Metal Slug", dan Tessa dari "Red Dirt". Untuk Capcom, pejuang legenda seperti Ryu dan Ken dari "Street Fighter" akan muncul. Barisan penuh bintang ini memastikan pertarungan impian epik yang menggabungkan daya tarikan nostalgia dengan penambahbaikan moden dengan sempurna.
Menurut halaman Steam permainan, SVC Chaos telah dinaik taraf sepenuhnya dan menerima pakai kod bersih rollback baharu untuk mencapai pengalaman permainan dalam talian yang lancar dan berdaya saing tinggi. Mod kalah mati telah ditambah, termasuk penyingkiran tunggal, penyingkiran berganda dan pusingan pusingan, meningkatkan lagi pengalaman berbilang pemain. Pemain juga boleh menggunakan Pemapar Perlanggaran untuk melihat kawasan perlanggaran setiap watak secara terperinci, serta Mod Galeri yang mengandungi 89 karya seni, daripada seni utama hingga potret watak.
Dari superstar arked kepada pembuatan semula moden: Perjalanan SVC Chaos
Kepulangan SVC Chaos ialah detik penting dalam sejarah permainan pertarungan silang, terutamanya memandangkan ia datang lebih daripada dua dekad selepas keluaran awal pada tahun 2003. Ketiadaan permainan yang lama boleh dipersalahkan atas beberapa cabaran yang dihadapi oleh SNK. Pada awal 2000-an, SNK memfailkan kebankrapan dan kemudiannya diperoleh oleh syarikat pachinko Aruze. Peralihan ini, digabungkan dengan kesukaran SNK dalam cuba berjaya mengalihkan permainan arked ke konsol rumah, mengakibatkan penangguhan yang panjang untuk siri ini.
Walaupun terdapat halangan ini, peminat setia SVC Chaos tidak pernah goyah. Campuran unik watak dan permainan pantas permainan ini meninggalkan kesan yang tidak dapat dilupakan pada komuniti permainan pertempuran. Pembuatan semula adalah kedua-dua perayaan legasinya dan pengesahan cinta kekal peminat untuk siri ini. Dengan menjadikan permainan ini boleh diakses pada platform moden, SNK telah membuka pintu kepada generasi baharu pemain untuk mengalami pertarungan klasik antara legenda SNK dan Capcom.
Visi Capcom untuk permainan pertempuran rentas sempadan
Dalam temu bual eksklusif dengan Dexerto pada hari Sabtu, penerbit Street Fighter 6 dan Marvel vs Capcom Fighting Game Collection Shuhei Matsumoto membentangkan visi Capcom untuk permainan pertarungan silang pada masa hadapan. Matsumoto menyatakan hasrat pasukan pembangunan untuk berpotensi mencipta permainan Marvel vs Capcom baharu atau permainan kerjasama Capcom dan SNK baharu. Bagaimanapun, beliau menegaskan projek sebegini memerlukan banyak masa dan usaha untuk merealisasikannya.
Matsumoto menghuraikan matlamat jangka pendek Capcom, dengan berkata: "Sekurang-kurangnya yang boleh kita lakukan sekarang ialah memperkenalkan semula permainan klasik ini dari masa lalu kepada penonton baharu, kepada mereka yang mungkin tidak berpeluang memainkannya di platform moden. mereka." Beliau menekankan kepentingan membiasakan pemain dengan siri klasik ini untuk membuka jalan kepada potensi perkembangan masa depan.
Mengenai pembuatan semula permainan Marvel lepas yang dibangunkan oleh Capcom, Matsumoto berkongsi bahawa pasukan itu telah berbincang dengan Marvel selama bertahun-tahun. Masa dan penjajaran minat akhirnya membolehkan permainan ini dihidupkan semula. Matsumoto menyatakan bahawa tumpuan Marvel pada kejohanan yang dipacu komuniti, seperti yang diadakan di EVO, telah memainkan peranan penting dalam menghidupkan semula minat dalam siri ini. Keghairahan peminat dan pembangun telah meletakkan asas bagi permainan klasik ini untuk bersinar semula pada platform kontemporari.