SNK VS Capcom- SVC Chaos ကို PC၊ Switch နှင့် PS4 ပလပ်ဖောင်းများတွင် အံ့သြဖွယ်ရနိုင်သည်။
စနေ၊ ဤဆောင်းပါးသည် ဂိမ်းမွမ်းမံမှုများ၊ SNK ၏သမိုင်းနှင့် အနာဂတ် Capcom တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများ၏ ဖြစ်နိုင်ခြေများကို နက်နက်နဲနဲကြည့်ရှုပါမည်။
SNK နှင့် Capcom အဖွဲ့သည် SVC Chaos ကို ပြန်လည်အသက်သွင်းရန်
SVC Chaos သည် ပလပ်ဖောင်းအသစ်တွင် ခေတ်မီတိုးတက်မှုများကို ယူဆောင်လာပေးသည်
ကမ္ဘာ့အကြီးဆုံး အာကိတ်တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းချန်ပီယံ EVO 2024 တွင် SNK သည် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းပရိသတ်များ စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းသော သတင်းများကို သယ်ဆောင်လာခဲ့သည်။ သီတင်းပတ်ကုန်တွင်၊ SNK သည် ၎င်း၏အထင်ကြီးခံရသော crossover တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်း SNK VS Capcom: SVC Chaos ၏ပြန်လာကြောင်းကြေငြာခဲ့သည်။ နောက်ပိုင်းတွင်၊ Twitter (ယခု X) ပို့စ်တစ်ခုတွင် ဂိမ်းကို Steam၊ Switch နှင့် PlayStation 4 ပလပ်ဖောင်းများတွင် ယခုရရှိနိုင်ပြီဖြစ်ကြောင်း အတည်ပြုခဲ့သည်။ ဝမ်းနည်းစရာမှာ၊ Microsoft ၏ ကွန်ဆိုးလ်တွင် ဂိမ်းထုတ်တော့မည်မဟုတ်သောကြောင့် Xbox ကစားသမားများသည် ပွဲကို လွဲချော်မည်ဖြစ်သည်။
SNK VS Capcom ၏ ပြန်လည်မာစတာဗားရှင်း- SVC Chaos တွင် စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော ဇာတ်ကောင် ၃၆ ကောင်ပါဝင်ကာ SNK နှင့် Capcom ၏ အထင်ကရစီးရီးများကို လွှမ်းခြုံထားသည်။ ကစားသမားများသည် "Hungry Vampire"၊ "Metal Slug" မှ Martian နှင့် "Red Dirt" တို့မှ Terry နှင့် Mai ကဲ့သို့သော ရင်းနှီးသောမျက်နှာများကို ထိန်းချုပ်နိုင်သည်။ Capcom အတွက်၊ "Street Fighter" မှ Ryu နှင့် Ken ကဲ့သို့သော ဂန္တဝင်တိုက်ခိုက်ရေးသမားများ ပေါ်လာပါမည်။ ကြယ်ပွင့်ပြထားသော ဤအတွဲသည် ခေတ်မီတိုးတက်ကောင်းမွန်မှုများနှင့်အတူ လွမ်းမောဖွယ်ရာ ကျက်သရေရှိမှုကို အပြည့်အဝပေါင်းစပ်ထားသည့် စိတ်ကူးယဉ်အိပ်မက်ပြိုင်ပွဲတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း သေချာစေသည်။
ဂိမ်း၏ Steam စာမျက်နှာအရ၊ SVC Chaos သည် ချောမွေ့ပြီး ပြိုင်ဆိုင်မှုမြင့်မားသောအွန်လိုင်းဂိမ်းအတွေ့အကြုံကိုရရှိရန် rollback netcode အသစ်ကို အပြည့်အဝအဆင့်မြှင့်ထားပြီး rollback netcode အသစ်ကို လက်ခံထားသည်။ တစ်ခုတည်း ဖယ်ရှားခြင်း၊ နှစ်ချက် ဖယ်ထုတ်ခြင်း နှင့် round robin အပါအဝင် ကစားသူအများအပြား၏ အတွေ့အကြုံကို ပိုမိုတိုးတက်ကောင်းမွန်စေသည့် နောကက်အထွက်မုဒ်များကို ထည့်သွင်းထားပါသည်။ ကစားသမားများသည် ဇာတ်ကောင်တစ်ခုစီ၏ တိုက်မိသည့်နေရာများကို အသေးစိတ်ကြည့်ရှုရန် Collision Viewer ကို အသုံးပြုနိုင်ပြီး အဓိကအနုပညာမှ ဇာတ်ကောင်ပုံတူများအထိ အနုပညာလက်ရာ 89 ပိုင်းပါရှိသော Gallery မုဒ်ကိုလည်း အသုံးပြုနိုင်သည်။
အာကိတ်စူပါစတားမှ ခေတ်မီပြန်လည်ရိုက်ကူးခြင်းအထိ- SVC Chaos ၏ခရီး
SVC Chaos ၏ပြန်လည်ရောက်ရှိလာမှုသည် crossover တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းသမိုင်းတွင် အရေးကြီးသောအခိုက်အတန့်ဖြစ်ပြီး အထူးသဖြင့် 2003 ခုနှစ်တွင် ၎င်း၏ကနဦးထွက်ရှိပြီးနောက် ဆယ်စုနှစ် နှစ်ခုကျော်လာသည်ဟု ယူဆပါသည်။ ဂိမ်း၏ကြာရှည်စွာပျက်ကွက်မှုသည် SNK ရင်ဆိုင်နေရသောစိန်ခေါ်မှုများစွာအတွက်အပြစ်တင်နိုင်သည်။ 2000 ခုနှစ်များအစောပိုင်းတွင် SNK သည် ဒေဝါလီခံရန် လျှောက်ထားခဲ့ပြီး နောက်ပိုင်းတွင် pachinko ကုမ္ပဏီ Aruze မှ ဝယ်ယူခဲ့သည်။ ဤအကူးအပြောင်းတွင် SNK ၏အခက်အခဲများနှင့်အတူ arcade ဂိမ်းများကို အိမ်သုံးကွန်ဆိုးလ်များသို့ အောင်မြင်စွာထည့်သွင်းနိုင်စေရန် ကြိုးပမ်းရာတွင် စီးရီးအတွက် ကြာရှည်ရပ်နားထားရသည်။
ဤအတားအဆီးများကြားမှ SVC Chaos ၏သစ္စာရှိပရိသတ်များသည် ဘယ်သောအခါမှ မယိမ်းယိုင်ပါ။ ဂိမ်း၏ထူးခြားသောဇာတ်ကောင်များရောနှောခြင်းနှင့် လျင်မြန်သောကစားနည်းသည် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းတွင် ဖျောက်ဖျက်၍မရသော အမှတ်အသားတစ်ခု ကျန်ရစ်ခဲ့သည်။ ပြန်လည်ရိုက်ကူးခြင်းသည် ၎င်း၏ အမွေအနှစ်ကို ဂုဏ်ပြုခြင်း နှင့် ဇာတ်လမ်းတွဲအတွက် ပရိသတ်များ၏ ခိုင်မြဲသော ချစ်ခြင်းမေတ္တာကို အတည်ပြုခြင်းလည်း ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းကို ခေတ်မီပလပ်ဖောင်းများတွင် အသုံးပြုနိုင်စေခြင်းဖြင့် SNK သည် SNK နှင့် Capcom ဒဏ္ဍာရီများကြား ဂန္ထဝင်တိုက်ပွဲကို မျိုးဆက်သစ်ကစားသမားများအတွက် တံခါးဖွင့်ပေးလိုက်ပါသည်။
နယ်စပ်ဖြတ်ကျော်တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းများအတွက် Capcom ၏မျှော်မှန်းချက်
စနေနေ့က Dexerto နှင့် သီးသန့်အင်တာဗျူးတွင် Street Fighter 6 နှင့် Marvel vs Capcom Fighting Game Collection ထုတ်လုပ်သူ Shuhei Matsumoto သည် အနာဂတ် crossover တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းများအတွက် Capcom ၏ မျှော်မှန်းချက်ကို ထုတ်ဖော်ခဲ့သည်။ Matsumoto သည် Marvel vs Capcom ဂိမ်းအသစ် သို့မဟုတ် Capcom နှင့် SNK ပူးပေါင်းဂိမ်းအသစ်ကို ဖန်တီးရန် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့၏ဆန္ဒကို ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ သို့သော် ယင်းပရောဂျက်များကို အကောင်အထည် ဖော်ရန် အချိန်နှင့် အားထုတ်မှုများစွာ လိုအပ်ကြောင်း ၎င်းက အလေးအနက် ပြောကြားခဲ့သည်။
Matsumoto မှ Capcom ၏ ကာလတိုရည်မှန်းချက်များနှင့် ပတ်သက်၍ အသေးစိတ်ရှင်းလင်းပြောကြားခဲ့သည်- "ယခုကျွန်ုပ်တို့လုပ်နိုင်မှုအနည်းဆုံးမှာ ဤဂန္ထဝင်ဂိမ်းများကိုယခင်ကမှပရိသတ်အသစ်များထံပြန်လည်မိတ်ဆက်ခြင်း၊ ခေတ်မီပလပ်ဖောင်းများတွင်၎င်းတို့ကိုကစားရန်အခွင့်အရေးမရရှိခဲ့သူများအတွက်ဖြစ်သည်။ အလားအလာရှိသော အနာဂတ်တိုးတက်မှုများအတွက် လမ်းခင်းရန် ဤဂန္တဝင်စီးရီးများနှင့် ကစားသမားများအား ရင်းနှီးကျွမ်းဝင်စေရန် အရေးကြီးကြောင်း ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။
Capcom မှ ဖန်တီးထုတ်လုပ်ထားသော ယခင် Marvel ဂိမ်းများကို ပြန်လည်ရိုက်ကူးခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ Matsumoto က အဖွဲ့သည် Marvel နှင့် နှစ်အတော်ကြာ ဆွေးနွေးနေပြီဖြစ်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ အချိန်နှင့် အကျိုးစီးပွားများ ပေါင်းစပ်ခြင်းသည် နောက်ဆုံးတွင် ဤဂိမ်းများကို ပြန်လည်အသက်သွင်းနိုင်စေခဲ့သည်။ EVO ကဲ့သို့ ရပ်ရွာမောင်းနှင်သည့် ပြိုင်ပွဲများတွင် Marvel ၏ အာရုံစိုက်မှုသည် စီးရီးအပေါ် စိတ်ဝင်စားမှု မြင့်တက်လာစေရန် အရေးကြီးသော အခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်နေကြောင်း Matsumoto မှ မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ ပရိသတ်များနှင့် developer များ၏ စိတ်အားထက်သန်မှုသည် ဤဂန္ထဝင်ဂိမ်းများကို ခေတ်ပြိုင်ပလက်ဖောင်းများပေါ်တွင် ပြန်လည်တောက်ပလာစေရန် အုတ်မြစ်ချပေးခဲ့သည်။