SNK VS Capcom: SVC Chaos está surpreendentemente disponível nas plataformas PC, Switch e PS4!
No fim de semana, a SNK anunciou que a versão remasterizada do tão aguardado jogo de luta "SNK VS Capcom: SVC Chaos" já está disponível em consoles de jogos selecionados. Este artigo analisará em profundidade as atualizações do jogo, a história da SNK e a possibilidade de futuras colaborações em jogos de luta da Capcom.
SNK e Capcom se unem para ressuscitar SVC Chaos
SVC Chaos traz melhorias modernas em uma nova plataforma
No EVO 2024, o maior campeonato mundial de jogos de luta arcade, a SNK trouxe notícias emocionantes que entusiasmaram os fãs de jogos de luta. No fim de semana, a SNK anunciou o retorno de seu aclamado jogo de luta crossover SNK VS Capcom: SVC Chaos. Mais tarde, uma postagem no Twitter (agora X) confirmou ainda que o jogo já está disponível nas plataformas Steam, Switch e PlayStation 4. Infelizmente, os jogadores do Xbox perderão o evento, pois o jogo não será lançado no console da Microsoft.
A versão remasterizada de SNK VS Capcom: SVC Chaos apresenta um elenco impressionante de 36 personagens, abrangendo as séries icônicas da SNK e da Capcom. Os jogadores podem controlar rostos familiares como Terry e Mai de "Hungry Vampire", Martian de "Metal Slug" e Tessa de "Red Dirt". Para a Capcom, aparecerão lutadores lendários como Ryu e Ken de “Street Fighter”. Esta linha repleta de estrelas garante um confronto de sonho épico que combina perfeitamente o charme nostálgico com melhorias modernas.
De acordo com a página Steam do jogo, SVC Chaos foi totalmente atualizado e adotou um novo netcode de reversão para alcançar uma experiência de jogo online suave e altamente competitiva. Foram adicionados modos eliminatórios, incluindo eliminação simples, eliminação dupla e round robin, melhorando ainda mais a experiência multijogador. Os jogadores também podem usar o Collision Viewer para visualizar detalhadamente as áreas de colisão de cada personagem, bem como um modo Galeria que contém 89 peças de arte, que vão desde arte principal até retratos de personagens.
De superstar do arcade ao remake moderno: A jornada do SVC Chaos
O retorno de SVC Chaos é um momento importante na história dos jogos de luta cruzada, especialmente considerando que ocorre mais de duas décadas após seu lançamento inicial em 2003. A longa ausência do jogo pode ser atribuída a vários desafios enfrentados pela SNK. No início dos anos 2000, a SNK pediu falência e foi posteriormente adquirida pela empresa pachinko Aruze. Essa transição, combinada com as dificuldades da SNK em tentar portar com sucesso jogos de arcade para consoles domésticos, resultou em um longo hiato para a série.
Apesar desses obstáculos, os fãs leais do SVC Chaos nunca vacilaram. A mistura única de personagens e a jogabilidade acelerada do jogo deixaram uma marca indelével na comunidade de jogos de luta. O remake é ao mesmo tempo uma celebração de seu legado e uma afirmação do amor duradouro dos fãs pela série. Ao tornar o jogo acessível em plataformas modernas, a SNK abriu as portas para uma nova geração de jogadores experimentar o confronto clássico entre as lendas da SNK e da Capcom.
A visão da Capcom para jogos de luta internacionais
Em uma entrevista exclusiva com Dexerto no sábado, Shuhei Matsumoto, produtor de Street Fighter 6 e Marvel vs Capcom Fighting Game Collection, expôs a visão da Capcom para futuros jogos de luta crossover. Matsumoto expressou o desejo da equipe de desenvolvimento de potencialmente criar um novo jogo Marvel vs Capcom ou um novo jogo de colaboração entre Capcom e SNK. No entanto, ele enfatizou que tais projetos exigem muito tempo e esforço para serem realizados.
Matsumoto elaborou os objetivos de curto prazo da Capcom, dizendo: “O mínimo que podemos fazer agora é reintroduzir esses jogos clássicos do passado para novos públicos, para pessoas que talvez não tenham tido a chance de jogá-los em plataformas modernas. eles." Ele enfatizou a importância de familiarizar os jogadores com essas séries clássicas para preparar o caminho para possíveis desenvolvimentos futuros.
Em relação aos remakes de jogos anteriores da Marvel desenvolvidos pela Capcom, Matsumoto compartilhou que a equipe está em discussões com a Marvel há anos. O momento certo e um alinhamento de interesses permitiram, em última análise, que esses jogos fossem revividos. Matsumoto observou que o foco da Marvel em torneios conduzidos pela comunidade, como o da EVO, desempenhou um papel crucial no reacender do interesse pela série. A paixão dos fãs e desenvolvedores lançou as bases para que esses jogos clássicos voltassem a brilhar nas plataformas contemporâneas.