La edición Deluxe de Civilization VII se lanzó hace solo un día, y las discusiones en línea ya están zumbando sobre su interfaz de usuario (UI) y otras deficiencias. ¿Pero está justificada la crítica? Profundicemos en los elementos de la interfaz de usuario del juego y evaluemos si la evaluación de Internet es precisa.
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¿La interfaz de usuario de Civ 7 es tan mala como dicen?
Los primeros adoptantes de las ediciones de Deluxe and Founder apenas han tenido un día con Civ VII, sin embargo, el juego ya se enfrenta a las críticas, principalmente apuntando a su UI aparentemente inferior (junto con otras características de calidad de vida que faltan). Si bien es fácil unirse al coro de las quejas, evaluemos objetivamente si la UI realmente merece las duras críticas. El mejor enfoque? Un análisis de pieza por pieza para determinar si cumple con los estándares de una interfaz 4X buena o al menos funcional.
¿Qué hace una buena interfaz de usuario 4x?
Definir una interfaz de usuario 4x objetivamente "buena" es complicado. El contexto, el estilo y los objetivos de un juego influyen significativamente en el diseño de la interfaz de usuario, lo que dificulta la aplicación de las reglas universales. Sin embargo, los principios de diseño visual revelan elementos comunes que se encuentran en UIS 4X exitosos. Usemos estos principios para evaluar la interfaz de usuario de Civ VII.
Jerarquía de información clara
Una jerarquía de información clara prioriza la accesibilidad y la relevancia. Los recursos y la mecánica de uso frecuente deben ser prominentes, mientras que las características menos críticas siguen siendo fácilmente accesibles. Una buena interfaz de usuario no muestra todo a la vez; Organiza la información lógicamente.
Contra la tormenta proporciona un fuerte ejemplo. Haga clic con el botón derecho en un edificio revela un menú emergente con múltiples tabelladas. La pestaña predeterminada se centra en acciones comunes (asignación de trabajadores, producción), mientras que las funciones menos frecuentes están en pestañas posteriores, priorizando la facilidad de uso.
Examinemos la IU de resumen de recursos de la civilización VII. Muestra efectivamente la asignación de recursos, la separación de los ingresos, los rendimientos y los gastos a través de desplegables. El formato tabular facilita el seguimiento, con desgloses detallados disponibles. Sin embargo, carece de especificidad; Si bien se muestran los rendimientos generales del distrito rural, las contribuciones de distrito individual o hexadecimal no lo son. Las averías de gastos también son limitadas. Funciona, pero una granularidad mejorada sería beneficiosa.
Indicadores visuales efectivos y eficientes
Indicadores visuales efectivos (íconos, colores, superposiciones) Información al instante, minimizando la dependencia del texto. El intermitente de Stellaris, aunque a veces criticado por el desorden, utiliza efectivamente indicadores visuales para mostrar el estado del barco (en tránsito, escaneo, etc.) y las necesidades de colonias.
CIV VII utiliza iconografía y datos numéricos para recursos, pero también incluye indicadores visuales efectivos. La superposición de rendimiento del mosaico, la superposición de asentamiento (viabilidad hexadecimal de codificación de color) y la pantalla de expansión de liquidación (distinguir los tipos de mosaicos) son ejemplos. Sin embargo, la ausencia de ciertas lentes de Civ VI (apelación, turismo, lealtad) y pasadores de mapas personalizables es un inconveniente. Si bien no es terrible, hay espacio para mejorar.
Opciones de búsqueda, filtrado y clasificación
En los complejos juegos 4X, las opciones de búsqueda, filtrado y clasificación son cruciales para administrar la información. La función de búsqueda robusta de Civ VI permite a los jugadores localizar recursos, unidades y características en el mapa, vinculando perfectamente la civilopedia.
Civ VII carece de esta función de búsqueda crucial, un problema de usabilidad significativo. La ausencia afecta severamente la navegación, especialmente dada la escala del juego. Esta es una deficiencia importante que con suerte aborda Firaxis.
Diseño y consistencia visual
La estética y la cohesión de la UI son vitales. El estilo vibrante y cartográfico de Civ VI se integra perfectamente con su estética general, reforzando su identidad.
Civ VII adopta un diseño minimalista y elegante. La paleta de colores restringida se alinea con su estética, pero carece del impacto visual de Civ VI. Este enfoque más sutil ha resultado en reacciones mixtas, destacando la naturaleza subjetiva del diseño visual.
El veredicto: no es el mejor, pero no tan malo como se afirma
La interfaz de usuario de Civ VII, aunque no es perfecta, no merece las críticas extremas. La función de búsqueda faltante es un defecto significativo, pero no rompiendo el juego. En comparación con otros problemas, es relativamente menor. Si bien palidece en comparación con algunas UI 4X visualmente llamativas, posee fortalezas. Con actualizaciones y comentarios de los jugadores, puede mejorar significativamente. Sin embargo, el estado actual no es tan desastroso como muchos reclaman.
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