Hogar >  Noticias >  El ex artista de Starfield descubre las verdades detrás de la eliminación de representaciones gráficas

El ex artista de Starfield descubre las verdades detrás de la eliminación de representaciones gráficas

Authore: ThomasActualizar:Feb 20,2025

El ex artista de Starfield descubre las verdades detrás de la eliminación de representaciones gráficas

Violencia atenuada de Starfield: una elección deliberada de diseño

Starfield de Bethesda, aunque presenta un combate robusto, carece de la violencia gráfica que prevalece en títulos anteriores como Fallout. Esto no fue una omisión aleatoria; Un ex artista de Bethesda, Dennis Mejillones, reveló en una entrevista de podcast Kiwi Talkz que la decisión surgió de una confluencia de limitaciones técnicas y consideraciones narrativas.

Inicialmente, Starfield fue imaginado con más representaciones viscerales de violencia, incluidas las decapitaciones. Sin embargo, Mejillones explicó que la gran variedad de armaduras y cascos de personajes presentaba importantes desafíos de animación. La creación de animaciones de decapitación realistas y sin errores en esta gama diversa demostró ser técnicamente inviable, especialmente dados los persistentes problemas técnicos posteriores al lanzamiento de Starfield. El equipo optó sabiamente por evitar complicar aún más las demandas gráficas ya complejas del juego.

Más allá de los obstáculos técnicos, la elección estilística también se alineó con el tono general de Starfield. A diferencia del enfoque de violencia oscuro de Fallout, Starfield apunta a una experiencia de ciencia ficción más arraigada y realista. La inclusión de la sangre exagerada, aunque potencialmente emocionante, podría haberse enfrentado con esta atmósfera establecida, interrumpiendo la inmersión del jugador. Esto es especialmente relevante dadas las discusiones de los fanáticos en curso sobre la representación relativamente menos arenosa del juego de ciertos entornos, como los clubes nocturnos, en comparación con títulos como Cyberpunk 2077. Agregar violencia gratuita podría haber exacerbado aún más estas preocupaciones.

Por lo tanto, la decisión de Bethesda de reducir la violencia gráfica en Starfield, aunque desviarse del patrón establecido del estudio en los tiradores en primera persona, parece haber sido un movimiento calculado de viabilidad técnica con la consistencia narrativa deseada. Si bien algunos pueden anhelar una acción más visceral, el enfoque actual finalmente contribuye a la identidad única de Starfield dentro de la cartera de Bethesda.