Starbields abgeschwächte Gewalt: Eine bewusste Designauswahl
Bethesdas Starbield mit robustem Kampf fehlt zwar nicht die grafische Gewalt, die in früheren Titeln wie Fallout vorherrscht. Dies war keine zufällige Auslassung; Ein ehemaliger Bethesda -Künstler, Dennis Mejillones, enthüllte in einem Kiwi Talkz -Podcast -Interview, dass die Entscheidung aus einem Zusammenfluss technischer Einschränkungen und narrativer Überlegungen zurückzuführen ist.
Anfänglich wurde Starbield mit mehr viszeralen Darstellungen von Gewalt, einschließlich Enthauptungen, vorgesehen. Mejillones erklärte jedoch, dass die bloße Vielfalt der Charakterpanzer und Helme bedeutende Animationsherausforderungen darstellte. Das Erstellen von realistischen und fehlerfreien Enthauptungsanimationen in diesem vielfältigen Bereich erwies sich als technisch als unmöglich, insbesondere angesichts der anhaltenden technischen Probleme nach Starbield. Das Team entschied sich mit Bedacht, die bereits komplexen grafischen Anforderungen des Spiels weiter zu vermeiden.
Über die technischen Hürden hinaus stimmte die stilistische Wahl auch mit dem Gesamtton von Starfield aus. Im Gegensatz zu Fallouts dunkel humorvoller Ansatz zur Gewalt strebt Starfield eine geerdete und realistischere Science-Fiction-Erfahrung an. Die Einbeziehung von übertriebenem Blut, obwohl er möglicherweise aufregend ist, könnte mit dieser etablierten Atmosphäre in Konflikt geraten sein und das Eintauchen des Spielers stören. Dies ist besonders relevant angesichts der laufenden Fan -Diskussionen über die vergleichsweise weniger grobkörnige Darstellung bestimmter Umgebungen wie Nachtclubs im Vergleich zu Titeln wie Cyberpunk 2077. Das Hinzufügen von unbegründeten Gewalt hätte diese Bedenken weiter verschärfen können.
Daher scheint Bethesdas Entscheidung, grafische Gewalt in Starfield einzuschränken, obwohl es von dem etablierten Muster des Studios in Schützen aus der ersten Person abweist, eine berechnete Bewegung gewesen zu sein, die die technische Machbarkeit mit der gewünschten narrativen Konsistenz ausgleichen. Während sich einige möglicherweise nach mehr viszeraler Aktion sehnen, trägt der aktuelle Ansatz letztendlich zu Starbields einzigartiger Identität im Portfolio von Bethesda bei.