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前巨星藝術家發現了刪除圖形描繪背後的真相

Authore: Thomas更新:Feb 20,2025

前巨星藝術家發現了刪除圖形描繪背後的真相

Starfield的色調暴力:有意的設計選擇

貝塞斯達(Bethesda)的《星菲爾德》(Starfield)雖然以強大的戰鬥為特色,但尤其是在諸如《輻射》(Fallout)之類的冠軍頭銜中缺乏圖形暴力。這不是隨機的遺漏;一位前貝塞斯達藝術家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)在獼猴桃Talkz播客采訪中透露,該決定源於技術局限性和敘事考慮因素的融合。

最初,星菲爾德(Starfield)設想了更多內在的暴力描述,包括斬首。但是,Mejillones解釋說,各種各樣的角色裝甲和頭盔提出了巨大的動畫挑戰。事實證明,在這一不同的範圍內創建現實且無漏洞的斬首動畫是不可行的,尤其是考慮到Starfield持續發出後的技術問題。團隊明智地選擇避免使遊戲已經複雜的圖形需求更加複雜。

除了技術障礙之外,風格的選擇還與Starfield的整體基調保持一致。與Fallout的暴力幽默態度不同,Starfield的目標是實現更紮實的現實科幻體驗。包括過度的血腥雖然可能令人興奮,但可能與這種既定的氛圍發生了衝突,破壞了玩家的沉浸感。鑒於與Cyber​​punk 2077這樣的標題相比,鑒於有關遊戲對某些環境(例如夜總會)的持續粉絲討論的持續討論尤其重要。加上免費的暴力可能會進一步加劇這些問題。

因此,貝塞斯達決定減少Starfield的圖形暴力的決定,盡管偏離了工作室在第一人稱射擊遊戲中的既定模式,但似乎是計算出的舉動,平衡了技術可行性與所需的敘事一致性。雖然有些人渴望采取更多內在的行動,但當前的方法最終為貝塞斯達(Bethesda)的投資組合中的獨特身份做出了貢獻。