Starfield的色调暴力:有意的设计选择
贝塞斯达(Bethesda)的《星菲尔德》(Starfield)虽然以强大的战斗为特色,但尤其是在诸如《辐射》(Fallout)之类的冠军头衔中缺乏图形暴力。这不是随机的遗漏;一位前贝塞斯达艺术家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)在猕猴桃Talkz播客采访中透露,该决定源于技术局限性和叙事考虑因素的融合。
最初,星菲尔德(Starfield)设想了更多内在的暴力描述,包括斩首。但是,Mejillones解释说,各种各样的角色装甲和头盔提出了巨大的动画挑战。事实证明,在这一不同的范围内创建现实且无漏洞的斩首动画是不可行的,尤其是考虑到Starfield持续发出后的技术问题。团队明智地选择避免使游戏已经复杂的图形需求更加复杂。
除了技术障碍之外,风格的选择还与Starfield的整体基调保持一致。与Fallout的暴力幽默态度不同,Starfield的目标是实现更扎实的现实科幻体验。包括过度的血腥虽然可能令人兴奋,但可能与这种既定的氛围发生了冲突,破坏了玩家的沉浸感。鉴于与Cyberpunk 2077这样的标题相比,鉴于有关游戏对某些环境(例如夜总会)的持续粉丝讨论的持续讨论尤其重要。加上免费的暴力可能会进一步加剧这些问题。
因此,贝塞斯达决定减少Starfield的图形暴力的决定,尽管偏离了工作室在第一人称射击游戏中的既定模式,但似乎是计算出的举动,平衡了技术可行性与所需的叙事一致性。虽然有些人渴望采取更多内在的行动,但当前的方法最终为贝塞斯达(Bethesda)的投资组合中的独特身份做出了贡献。