Rumah >  Berita >  Artis Ex-Starfield mengungkap kebenaran di sebalik penggambaran grafik

Artis Ex-Starfield mengungkap kebenaran di sebalik penggambaran grafik

Authore: ThomasKemas kini:Feb 20,2025

Artis Ex-Starfield mengungkap kebenaran di sebalik penggambaran grafik

Keganasan Toned-Down Starfield: Pilihan Reka Bentuk yang Disengajakan

Starfield Bethesda, ketika memaparkan pertempuran yang mantap, terutamanya tidak mempunyai keganasan grafik yang lazim dalam tajuk sebelumnya seperti Fallout. Ini bukan peninggalan rawak; Seorang bekas artis Bethesda, Dennis Mejillones, mendedahkan dalam wawancara podcast Kiwi Talkz bahawa keputusan itu berpunca daripada pertemuan batasan teknikal dan pertimbangan naratif.

Pada mulanya, Starfield dibayangkan dengan gambaran keganasan yang lebih mendalam, termasuk pemusnah. Walau bagaimanapun, Mejillones menjelaskan bahawa pelbagai jenis perisai dan topi keledar menunjukkan cabaran animasi yang signifikan. Mewujudkan animasi pemusnahan yang realistik dan bug di seluruh pelbagai ini terbukti secara teknikal tidak dapat dilaksanakan, terutamanya yang diberikan isu-isu teknikal selepas pelancaran Starfield. Pasukan itu dengan bijak memilih untuk mengelakkan lagi merumitkan tuntutan grafik yang sudah kompleks.

Di luar halangan teknikal, pilihan gaya juga sejajar dengan nada keseluruhan Starfield. Tidak seperti pendekatan Fallout yang lucu terhadap keganasan, Starfield bertujuan untuk pengalaman sci-fi yang lebih mendalam dan realistik. Kemasukan gore over-the-top, sementara yang berpotensi menarik, mungkin bertembung dengan suasana yang mantap ini, mengganggu rendaman pemain. Ini amat relevan diberikan perbincangan penggemar yang berterusan mengenai gambaran permainan yang agak kurang dari persekitaran tertentu, seperti kelab malam, berbanding dengan tajuk seperti Cyberpunk 2077. Menambah keganasan yang tidak bersuara dapat memburukkan lagi kebimbangan ini.

Oleh itu, keputusan Bethesda untuk mengurangkan keganasan grafik di Starfield, walaupun menyimpang dari corak studio yang ditubuhkan dalam penembak orang pertama, nampaknya telah dikira kelayakan teknikal mengimbangi dengan konsistensi naratif yang dikehendaki. Walaupun sesetengah mungkin merindukan tindakan yang lebih mendalam, pendekatan semasa akhirnya menyumbang kepada identiti unik Starfield dalam portfolio Bethesda.