Starfield's afgezwakt geweld: een opzettelijke ontwerpkeuze
Bethesda's Starfield, hoewel met robuuste gevechten, mist met name het grafische geweld dat in eerdere titels als Fallout heerst. Dit was geen willekeurige weglating; Een voormalige Bethesda -kunstenaar, Dennis Mejillones, onthulde in een kiwi talkz podcast -interview dat de beslissing voortkwam uit een samenvloeiing van technische beperkingen en verhalende overwegingen.
Aanvankelijk werd Starfield voorgesteld met meer viscerale afbeeldingen van geweld, waaronder onthoofding. Mejillones legde echter uit dat de enorme verscheidenheid aan karakterpantser en helmen belangrijke animatie -uitdagingen opleverde. Het creëren van realistische en bug-vrije onthoofdingsanimaties in dit diverse assortiment bleek technisch onhaalbaar, vooral gezien de aanhoudende post-lancering van Starfield. Het team koos wijselijk ervoor om te voorkomen dat de reeds complexe grafische eisen van de game verder worden gecompliceerd.
Naast technische hindernissen, was de stilistische keuze ook afgestemd op de algehele toon van Starfield. In tegenstelling tot Fallout's donkere humoristische benadering van geweld, streeft Starfield naar een meer geaarde en realistische sci-fi-ervaring. De opname van overdreven gore, hoewel potentieel opwindend, zou kunnen botsen met deze gevestigde atmosfeer, waardoor de onderdompeling van spelers wordt verstoord. Dit is vooral relevant, gegeven lopende fan -discussies over de relatief minder grimmige weergave van de game van bepaalde omgevingen, zoals nachtclubs, in vergelijking met titels zoals Cyberpunk 2077. Het toevoegen van gratis geweld had deze zorgen verder kunnen verergeren.
Daarom lijkt het besluit van Bethesda om grafisch geweld in Starfield te beperken, hoewel het afwijkt van het gevestigde patroon van de studio in first-person shooters, een berekende technische haalbaarheid van de beweging met de gewenste verhalende consistentie. Hoewel sommigen misschien verlangen naar meer viscerale actie, draagt de huidige aanpak uiteindelijk bij aan de unieke identiteit van Starfield binnen de portfolio van Bethesda.