Дом >  Новости >  Бывший художник-звездного профиля раскрывает истины, стоящие за графическими изображениями, удаление

Бывший художник-звездного профиля раскрывает истины, стоящие за графическими изображениями, удаление

Authore: ThomasОбновлять:Feb 20,2025

Бывший художник-звездного профиля раскрывает истины, стоящие за графическими изображениями, удаление

Тонированное насилие Starfield: преднамеренный выбор дизайна

Starfield Bethesda, в то время как он включает в себя надежный бой, в частности, не хватает графического насилия, распространенного в предыдущих названиях, таких как Fallout. Это не было случайным упущением; Бывший художник Bethesda, Деннис Меджиллоунс, показал в интервью подкаста Kiwi Talkz, что решение связано с слиянием технических ограничений и повествовательных соображений.

Первоначально Starfield предполагал с большим количеством интуитивных изображений насилия, включая обезглавливание. Тем не менее, Mejillones объяснил, что явное разнообразие брони и шлемов персонажа представляло собой значительные проблемы с анимацией. Создание реалистичной и без ошибок анимации обезглавливания в этом разнообразном диапазоне оказалось технически невозмутимым, особенно с учетом постоянных технических проблем Старфилда после запуска. Команда мудро решила избежать дальнейшего усложнения и без того сложных графических требований игры.

Помимо технических препятствий, стилистический выбор также выровнялся с общим тоном Starfield. В отличие от мрачно юмористического подхода Fallout к насилию, Starfield стремится к более обоснованному и реалистичному научно-фантастическому опыту. Включение чрезмерного крови, хотя и потенциально захватывающе, могло столкнуться с этой установленной атмосферой, нарушая погружение игрока. Это особенно актуально, давая текущие дискуссии по фанатам, касающиеся сравнительно менее песчаного изображения игры определенных сред, таких как ночные клубы, по сравнению с такими названиями, как Cyberpunk 2077. Добавление безвозмездного насилия могло еще больше усугубить эти опасения.

Таким образом, решение Bethesda об ограничении графического насилия в Starfield, хотя и отклонение от установленного шаблона студии в стрелках от первого лица, по-видимому, было рассчитанным шагом, балансирующим техническую техническую способность с желаемой последовательности повествования. В то время как некоторые могут жаждать более интуитивных действий, текущий подход в конечном итоге способствует уникальной идентичности Starfield в портфеле Bethesda.