Starfield의 톤 다운 폭력 : 의도적 인 디자인 선택
베데스다의 스타 필드 (Starfield)는 강력한 전투를 특징으로하지만 낙진과 같은 이전 타이틀에서 널리 퍼진 그래픽 폭력이 부족합니다. 이것은 무작위 누락이 아니었다. 전 베데스다 예술가 인 Dennis Mejillones는 Kiwi Talkz Podcast 인터뷰 에서이 결정이 기술적 한계와 서술 적 고려 사항의 합류에서 비롯된 것이라고 밝혔다.
처음에 Starfield는 타당성을 포함하여 더 많은 내장 폭력 묘사로 구상되었습니다. 그러나 Mejillones는 다양한 캐릭터 갑옷과 헬멧이 상당한 애니메이션 과제를 제시했다고 설명했습니다. 이 다양한 범위에서 현실적이고 버그가없는 디스패퍼레이션 애니메이션을 만드는 것은 특히 Starfield의 지속적인 출시 후 기술적 문제를 고려할 때 기술적으로 불가능한 것으로 판명되었습니다. 팀은 현명하게 게임의 이미 복잡한 그래픽 요구를 더 복잡하게하지 않기로 결정했습니다.
기술적 인 장애물 이외에도 스타일 선택은 Starfield의 전반적인 톤과도 일치했습니다. 낙진의 폭력에 대한 어둡게 유머러스 한 접근과 달리 Starfield는보다 근거가 있고 현실적인 공상 과학 경험을 목표로합니다. 최고 수준의 고어를 포함시키는 것은 잠재적으로 흥미 진진하지만이 확립 된 분위기와 충돌하여 플레이어 몰입을 방해 할 수 있습니다. 이것은 CyberPunk 2077과 같은 타이틀과 비교할 때 나이트 클럽과 같은 특정 환경에 대한 게임의 비교적 덜 거친 묘사와 관련하여 진행중인 팬 토론이 특히 관련이 있습니다. 무질서한 폭력을 추가하면 이러한 우려를 더욱 악화시킬 수 있습니다.
따라서, Starfield에서 그래픽 폭력을 줄이려는 Bethesda의 결정은 1 인칭 슈팅 게임에서 스튜디오의 확립 된 패턴에서 벗어나면서 원하는 이야기 일관성과 기술적 타당성을 계산 한 것으로 보입니다. 일부는 더 많은 내장 행동을 갈망 할 수 있지만, 현재의 접근 방식은 궁극적으로 Bethesda의 포트폴리오 내에서 Starfield의 고유 한 정체성에 기여합니다.