Trang chủ >  Tin tức >  Ex-starfield Artist khám phá ra những sự thật đằng sau việc loại bỏ mô tả đồ họa

Ex-starfield Artist khám phá ra những sự thật đằng sau việc loại bỏ mô tả đồ họa

Authore: ThomasCập nhật:Feb 20,2025

Ex-starfield Artist khám phá ra những sự thật đằng sau việc loại bỏ mô tả đồ họa

Bạo lực giảm dần của Starfield: Một lựa chọn thiết kế có chủ ý

Starfield của Bethesda, trong khi có sự chiến đấu mạnh mẽ, đáng chú ý là thiếu bạo lực đồ họa phổ biến trong các tựa game trước đây như Fallout. Đây không phải là một thiếu sót ngẫu nhiên; Một cựu nghệ sĩ Bethesda, Dennis Mejillones, đã tiết lộ trong một cuộc phỏng vấn podcast Kiwi Talkz rằng quyết định này bắt nguồn từ sự hợp lưu của các hạn chế kỹ thuật và cân nhắc kể chuyện.

Ban đầu, Starfield đã được hình dung với các mô tả bạo lực nội tạng hơn, bao gồm cả sự chặt đầu. Tuy nhiên, Mejillones giải thích rằng sự đa dạng của áo giáp và mũ bảo hiểm nhân vật đã đưa ra những thách thức hoạt hình đáng kể. Tạo hình ảnh động giải mã thực tế và không có lỗi trên phạm vi đa dạng này đã được chứng minh là không khả thi về mặt kỹ thuật, đặc biệt là với các vấn đề kỹ thuật sau khi ra mắt kéo dài của Starfield. Nhóm nghiên cứu đã chọn cách khôn ngoan để tránh làm phức tạp thêm các nhu cầu đồ họa đã phức tạp của trò chơi.

Ngoài những rào cản kỹ thuật, sự lựa chọn phong cách còn phù hợp với giọng điệu tổng thể của Starfield. Không giống như cách tiếp cận hài hước đen tối của Fallout đối với bạo lực, Starfield nhằm mục đích trải nghiệm khoa học viễn tưởng có căn cứ và thực tế hơn. Sự bao gồm của Gore quá đỉnh, trong khi có khả năng thú vị, có thể đã đụng độ với bầu không khí đã thành lập này, phá vỡ sự đắm chìm của người chơi. Điều này đặc biệt có liên quan được đưa ra các cuộc thảo luận về người hâm mộ liên tục liên quan đến sự miêu tả tương đối ít hơn của trò chơi về một số môi trường nhất định, chẳng hạn như hộp đêm, khi so sánh với các tiêu đề như Cyberpunk 2077. Thêm bạo lực vô cớ có thể làm trầm trọng thêm những lo ngại này.

Do đó, quyết định của Bethesda về việc hạn chế bạo lực đồ họa ở Starfield, mặc dù đi chệch khỏi mô hình đã được thiết lập của hãng phim trong các game bắn súng góc nhìn thứ nhất, dường như là một động thái được tính toán cân bằng tính khả thi kỹ thuật với tính nhất quán kể chuyện mong muốn. Mặc dù một số người có thể khao khát hành động nội tạng hơn, cách tiếp cận hiện tại cuối cùng đóng góp vào danh tính độc đáo của Starfield trong danh mục đầu tư của Bethesda.