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L'artiste ex-starfield découvre les vérités derrière la suppression des représentations graphiques

Authore: ThomasMise à jour:Feb 20,2025

L'artiste ex-starfield découvre les vérités derrière la suppression des représentations graphiques

La violence atténuée de Starfield: un choix de conception délibéré

Starfield de Bethesda, tout en mettant en vedette des combats robustes, manque notamment la violence graphique répandue dans des titres précédents comme Fallout. Ce n'était pas une omission aléatoire; Une ancienne artiste de Bethesda, Dennis Mejillones, a révélé dans une interview au podcast Kiwi Talkz que la décision provenait d'une confluence de limitations techniques et de considérations narratives.

Initialement, Starfield a été envisagé avec des représentations plus viscérales de violence, y compris les décapitations. Cependant, Mejillones a expliqué que la variété de l'armure et des casques de personnages présentait des défis d'animation importants. La création d'animations de décapitation réaliste et sans insectes dans cette gamme diversifiée s'est avérée techniquement irréalisable, en particulier compte tenu des problèmes techniques persistants post-lancement de Starfield. L'équipe a judicieusement choisi d'éviter de compliquer davantage les exigences graphiques déjà complexes du jeu.

Au-delà des obstacles techniques, le choix stylistique s'est également aligné sur le ton général de Starfield. Contrairement à l'approche sombre de Fallout à la violence, Starfield vise une expérience de science-fiction plus ancrée et réaliste. L'inclusion de gore exagérée, bien que potentiellement excitante, pourrait avoir affronté cette atmosphère établie, perturbant l'immersion des joueurs. Ceci est particulièrement pertinent étant donné les discussions en cours en cours sur la représentation relativement moins granuleuse du jeu de certains environnements, tels que des discothèques, par rapport à des titres comme Cyberpunk 2077. L'ajout de violence gratuite aurait pu exacerber ces préoccupations.

Par conséquent, la décision de Bethesda de réduire la violence graphique dans Starfield, bien que s'écarter du modèle établi du studio chez les tireurs à la première personne, semble avoir été un mouvement calculé équilibrant la faisabilité technique avec la cohérence narrative souhaitée. Alors que certains peuvent aspirer à une action plus viscérale, l'approche actuelle contribue finalement à l'identité unique de Starfield dans le portefeuille de Bethesda.