Violência tonificada de Starfield: uma escolha deliberada de design
O Starfield de Bethesda, embora apresente combate robusto, não possui a violência gráfica prevalente em títulos anteriores como Fallout. Esta não era uma omissão aleatória; Um ex -artista de Bethesda, Dennis Mejillones, revelou em uma entrevista do Kiwi Talkz que a decisão surgiu de uma confluência de limitações técnicas e considerações narrativas.
Inicialmente, Starfield foi previsto com mais representações viscerais de violência, incluindo decapitações. No entanto, Mejillones explicou que a grande variedade de armaduras e capacetes de personagens apresentava desafios significativos de animação. Criar animações de decapitação realistas e sem insetos nessa faixa diversificada se mostrou tecnicamente inviável, especialmente considerando as persistentes questões técnicas pós-lançamento de Starfield. A equipe optou sabiamente por evitar complicar ainda mais as demandas gráficas já complexas do jogo.
Além de obstáculos técnicos, a escolha estilística também alinhou com o tom geral de Starfield. Ao contrário da abordagem sombriamente humorística de Fallout à violência, Starfield pretende uma experiência de ficção científica mais fundamentada e realista. A inclusão de sangue exagerado, embora potencialmente emocionante, pode ter colidido com essa atmosfera estabelecida, interrompendo a imersão em jogadores. Isso é especialmente relevante, dadas as discussões em andamento sobre o retrato comparativamente menos corajoso do jogo em certos ambientes, como boates, quando comparados a títulos como o Cyberpunk 2077. A adição de violência gratuita poderia ter exacerbado ainda mais essas preocupações.
Portanto, a decisão da Bethesda de reduzir a violência gráfica em Starfield, embora se desvie do padrão estabelecido do estúdio em atiradores em primeira pessoa, parece ter sido um movimento calculado equilibrar a viabilidade técnica com a consistência narrativa desejada. Embora alguns possam ansiar por mais ações viscerais, a abordagem atual contribui para a identidade única de Starfield no portfólio da Bethesda.