El desarrollador de Balatro, Local Thunk, recientemente compartió una historia de desarrollo fascinante en su blog personal. Sorprendentemente, confiesan el juego mínimo de juego de Roguelike durante la creación de Balatro, con una notable excepción.
Su cronograma de desarrollo revela una decisión consciente, a partir de diciembre de 2021, para evitar jugar a los Roguelikes. Thunk explica que no se trataba de crear un mejor juego, sino más bien de la alegría inherente de su pasatiempo: "Hacer juegos es mi pasatiempo, liberarlos y ganar dinero de ellos no ... explorar ingenuamente el diseño de Roguelike fue parte de la diversión. Quería cometer errores, reinventar la rueda y no los diseños prestados. Eso probablemente hubiera resultado en un juego más tallado, pero habría derrotado el propósito de lo que me encanta hacer juegos"
Sin embargo, un año y medio después, esta regla autoimpuesta se agrietó. Thunk descargó *Slay the Spire *. Su reacción? "Santa mierda", escribieron, "ahora ** que ** es un juego". ¿La razón? Solución de problemas de implementación del controlador en su propio juego. Admiten: "Terminé siendo atrapado. Gracias a Dios, evité jugarlo hasta ahora porque seguramente habría copiado su increíble diseño (intencional o inconscientemente)".La autopsia de Thunk ofrece más detalles intrigantes. La carpeta de trabajo inicial del juego se tituló unimaginativamente "Cardgame", un nombre que se quedó sorprendentemente largo. El título de trabajo, "Joker Poker", también revela una dirección de diseño temprana.
Se detallan varias características desechadas, que incluyen: un sistema de actualización de tarjeta de pseudo-tienda (similar a las mascotas Super Auto ), una moneda separada para los vuelos y una mecánica de "sello dorado" para devolver las cartas jugadas a mano.
El número de bromistas (150) también tiene una historia de origen peculiar: una falta de comunicación entre Thunk y su editor, Playstack. Una mención inicial de "120 Jokers" evolucionó a 150, un cambio que Thunk sintió que fue en última instancia superior.
Finalmente, el nombre "Local Thunk" en sí tiene una historia de fondo divertida. Es una broma de programación derivada de una conversación con su socio Learning R Programming, lo que resulta en el manejo de desarrolladores memorable y apropiado.
La publicación completa del blog de Thunk ofrece una inmersión mucho más profunda en la creación de Balatro. IGN claramente aprecia el resultado, otorgándolo un 9/10 y elogiándolo como "un constructor de mazos de proporciones infinitamente satisfactorias ... el tipo de diversión que amenaza con descarrilar planes de fin de semana entero ..."