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Thunk local não jogou nenhum jogo de baguilda durante o desenvolvimento de Balatro ... exceto matar o pináculo

Authore: AuroraAtualizar:Mar 16,2025

O desenvolvedor da Balatro, Local Thunk, compartilhou recentemente uma fascinante história de desenvolvimento em seu blog pessoal. Surpreendentemente, eles confessam o jogo mínimo de jogo de roguelike durante a criação de Balatro - com uma exceção notável.

Sua linha do tempo de desenvolvimento revela uma decisão consciente, a partir de dezembro de 2021, para evitar jogar roguelikes. Thunk explica que isso não se tratava de criar um jogo melhor, mas sobre a alegria inerente ao seu hobby: "Fazer jogos é meu hobby, libertá -los e ganhar dinheiro com eles não é ... explorando ingenuamente o design da bandeira fazia parte da diversão. Eu queria cometer erros, reinventar a roda, e não emprestar os propositores que provavelmente teria resultado em um jogo mais apertado, mas que sugeria, mas que eu teria o que resultaria em um jogo mais apertado.

Jogar No entanto, um ano e meio depois, essa regra auto-imposta quebrou. Thunk Baixado *Slay the Spire *. A reação deles? "Puta merda", eles escreveram, "agora ** que ** é um jogo". A razão? Solução de problemas de implementação do controlador em seu próprio jogo. Eles admitem: "Acabei sendo sugado. Graças a Deus eu evitei tocar até agora, porque certamente teria acabado de copiar seu design incrível (intencionalmente ou subconscientemente)".

O post-mortem de Thunk oferece mais detalhes intrigantes. A pasta de trabalho inicial do jogo foi intitulada inimaginativamente "Cardgame", um nome que ficou surpreendentemente longo. O título de trabalho, "Joker Poker", também revela uma direção inicial de design.

Vários recursos descartados são detalhados, incluindo: um sistema de atualização de cartões de pseudo-loja (semelhante ao Super Auto Pets ), uma moeda separada para redirolas e um mecânico de "selo dourado" para retornar cartas jogadas à mão.

O número de brincadeiras (150) também tem uma história de origem peculiar: uma falta de comunicação entre Thunk e sua editora, PlayStack. Uma menção inicial dos "120 Jokers" evoluiu para 150, uma mudança que o Thunk sentiu foi superior.

Finalmente, o nome "Thunk local" em si tem uma história divertida. É uma piada de programação decorrente de uma conversa com a programação do parceiro aprendendo R, resultando no identificador memorável e adequado do desenvolvedor.

A postagem completa do blog de Thunk oferece um mergulho muito mais profundo na criação de Balatro. A IGN aprecia claramente o resultado, concedendo-a um 9/10 e elogiando-o como "um construtor de deck de proporções infinitamente satisfatórias ... o tipo de diversão que ameaça atrapalhar os planos de fim de semana inteiro ..."