Dom >  Aktualności >  Lokalny thunk nie grał żadnych gier Roguelike podczas rozwoju Balatro ... oprócz zabójstwa Spire

Lokalny thunk nie grał żadnych gier Roguelike podczas rozwoju Balatro ... oprócz zabójstwa Spire

Authore: AuroraAktualizacja:Mar 16,2025

Balatro Developer, Local Thunk, niedawno podzielił fascynującą historię rozwoju na swoim osobistym blogu. Co zaskakujące, przyznają się do minimalnej gry Roguelike podczas stworzenia Balatro - z jednym znaczącym wyjątkiem.

Ich oś czasu rozwoju ujawnia świadomą decyzję, począwszy od grudnia 2021 r., Aby uniknąć gry Roguelilike. Thunk wyjaśnia, że ​​nie chodziło o stworzenie lepszej gry, ale raczej o nieodłączną radość z ich hobby: „Robienie gier jest moim hobby, wypuszczenie ich i zarabianie od nich pieniędzy nie jest… naiwne odkrywanie designu roguelike było częścią zabawy. Chciałem popełnić błędy, na nowo wymyślić koło, a nie zapożyczać.

Grać Jednak półtora roku później ta narzucona przez siebie zasada pękła. THUNK pobrał *Zabój iglicy *. Ich reakcja? „Cholera”, napisali - „teraz ** ** to gra”. Powód? Rozwiązywanie problemów z wdrożeniem kontrolera we własnej grze. Przyznają: „Skończyło się na wciągnięciu. Dzięki Bogu unikałem tego do tej pory, ponieważ z pewnością skopiowałbym ich niesamowity projekt (celowo lub podświadomie)”.

Post-Mortem Thunk oferuje dalsze intrygujące szczegóły. Pierwotny folder roboczy gry był niewyobrażalnie zatytułowany „Cardgame”, nazwa, która zaskakująco długie. Tytuł roboczy „Joker Poker” ujawnia także wczesny kierunek projektowania.

Szczegółowe jest kilka złomowanych funkcji, w tym: system aktualizacji karty pseudo-Shop (podobny do super automatycznych zwierząt ), osobna waluta dla rerollów oraz mechanik „Złotego Uszczelnia” do zwracania karty odtwarzanych w ręce.

Liczba Jokers (150) ma także dziwaczną historię pochodzenia: nieporozumienia między Thunk a ich wydawcą, PlayStack. Pierwsza wzmianka o „120 jokerach” ewoluowała do 150, co odczuwała zmiana thunk, była ostatecznie lepsza.

Wreszcie sama nazwa „Lokalna thunk” ma zabawną historię. Jest to żart programowy wynikający z rozmowy z ich partnerem uczącym się programowania R, co skutkuje niezapomnianym i odpowiednim uchwytem programisty.

Pełny post na blogu Thunk oferuje znacznie głębsze zanurzenie się w stworzeniu Balatro. IGN wyraźnie docenia wynik, przyznając mu 9/10 i chwaląc go jako „budowniczy talii o nieskończonej satysfakcjonującej proporcjach… rodzaj zabawy, która grozi wykolejeniem całego weekendowego planów…”