>  소식 >  Balatro의 발전 중에 로컬 펑크는 로거 같은 게임을하지 않았습니다 ... 첨탑을 죽이는 것을 제외하고

Balatro의 발전 중에 로컬 펑크는 로거 같은 게임을하지 않았습니다 ... 첨탑을 죽이는 것을 제외하고

Authore: Aurora업데이트:Mar 16,2025

Balatro 개발자 인 Local Thunk는 최근 개인 블로그에서 매혹적인 개발 역사를 공유했습니다. 놀랍게도, 그들은 Balatro의 창작 중에 최소한의 Roguelike 게임 플레이를 고백합니다.

그들의 개발 타임 라인은 2021 년 12 월부터 Roguelikes를 피하기 위해 의식적인 결정을 보여줍니다. Thunk는 이것이 더 나은 게임을 만드는 것이 아니라 취미의 고유 한 기쁨에 관한 것이 아니라고 설명합니다. "게임을 만드는 것은 나의 취미, 그들로부터 돈을 버는 것이 그것을 풀어주는 것이 아닙니다. 순진하게 Roguelike 디자인을 탐험하는 것은 재미의 일부였습니다. 실수를 저지르고, 바퀴를 재창조하고, 어리석은 게임을 만들고 싶었을 것입니다.

놀다 그러나 1 년 반 후에이 자체 부과 규칙은 금이되었습니다. 펑크 다운로드 *첨탑 *. 그들의 반응? "거룩한 똥,"그들은 "지금 ** **는 게임이라는 것을 썼다." 이유? 자체 게임에서 컨트롤러 구현 문제 해결. 그들은 "나는 빨려 들었습니다. 감사합니다. 지금까지 연주를 피한 것에 대해 감사합니다.

Thunk의 사후 사후는 더 흥미로운 세부 사항을 제공합니다. 이 게임의 초기 작업 폴더는 놀랍게도 길어진 이름 인 "Cardgame"이라는 상상력으로 제목이었습니다. 작업 제목 인 "Joker Poker"도 초기 디자인 방향을 보여줍니다.

의사 상점 업그레이드 시스템 ( Super Auto Pets 와 유사), Rerolls를위한 별도의 통화 및 "Golden Seal"정비사를 포함하여 몇 가지 폐기 된 기능이 자세히 설명되어 있습니다.

Jokers의 수 (150)에는 기발한 기원 이야기가 있습니다. Thunk와 출판사 Playstack 간의 잘못된 의사 소통. "120 Jokers"에 대한 초기 언급은 150으로 진화했으며, 변화는 궁극적으로 우수했습니다.

마지막으로, "Local Thunk"라는 이름 자체에는 재미있는 배경이 있습니다. 파트너 학습 R 프로그래밍과의 대화에서 비롯된 프로그래밍 농담입니다.

Thunk의 전체 블로그 게시물은 Balatro의 창작에 훨씬 더 깊은 다이빙을 제공합니다. IGN은 그 결과를 분명히 높이 평가하여 9/10을 수여하고 "끝없이 만족스러운 비율의 데크 빌더… 전체 주말 계획을 탈선시킬 위협이되는 재미있는 재미"로 칭찬합니다.