Balatro -Entwickler, Local Thunk, hat kürzlich eine faszinierende Entwicklungsgeschichte in ihrem persönlichen Blog geteilt. Überraschenderweise gestehen sie ein minimales Roguelike -Spiel während der Kreation von Balatro - mit einer bemerkenswerten Ausnahme.
Ihre Entwicklungszeitleiste enthüllt eine bewusste Entscheidung, die ab Dezember 2021, um das Spielen von Roguelikes zu vermeiden. Thunk erklärt, es sei nicht darum, ein besseres Spiel zu schaffen, sondern um die inhärente Freude an ihrem Hobby: "Spiele zu machen ist mein Hobby, sie zu veröffentlichen und Geld zu verdienen, ist nicht ... naiv zu erforschen, dass das Design von Roguelike Teil des Spaßes ist.
Anderthalb Jahre später brach diese selbst auferlegte Regel. Thunk heruntergeladen *Slay the Spire *. Ihre Reaktion? "Heilige Scheiße", schrieben sie, "jetzt **, dass ** ein Spiel ist." Der Grund? Fehlerbehebung der Controller -Implementierung in ihrem eigenen Spiel. Sie geben zu: "Ich bin am Ende eingesaugt. Gott sei Dank habe ich es bis jetzt vermieden, es zu spielen, weil ich sicherlich ihr unglaubliches Design kopiert hätte (absichtlich oder unbewusst)."Thunks Post-Mortem bietet weitere faszinierende Details. Der anfängliche Arbeitsordner des Spiels trug eindeutig den Titel "Cardgame", ein Name, der überraschend lang steckte. Der Arbeitstitel "Joker Poker" enthüllt ebenfalls eine frühe Designrichtung.
Es werden mehrere verschrottete Funktionen detailliert, darunter: ein Pseudo-Shop-Karten-Upgrade-System (ähnlich wie Super-Auto-Haustiere ), eine separate Währung für Wiederholungen und ein "Golden Seal" -Mechaniker für die Rückkehr gespielter Karten in die Hand.
Die Anzahl der Joker (150) hat auch eine schrullige Ursprungsgeschichte: eine Missverständnis zwischen Thunk und ihrem Verlag PlayStack. Eine erste Erwähnung von "120 Jokers" entwickelte sich auf 150, eine Änderung, die das Gefühl letztendlich überlegen war.
Schließlich hat der Name "Lokal Thunk" selbst eine amüsante Hintergrundgeschichte. Es ist ein Programmierwitz, der sich aus einem Gespräch mit dem Partner -Lernprogrammierung ergibt, was zu einem denkwürdigen und passenden Entwicklergriff führt.
Der vollständige Blog -Beitrag von Thunk bietet einen viel tieferen Eintauchen in die Erstellung von Balatro. IGN schätzt das Ergebnis deutlich, verleiht ihm einen 9/10 und lobte es als "einen Deckbauer von endlos zufriedenstellenden Ausmaßen ... die Art von Spaß, die die gesamten Wochenendpläne entgleisen ..." "