Balatro开发人员本地Thunk最近在其个人博客上分享了一个有趣的开发历史。令人惊讶的是,他们承认在Balatro创作期间最少的Roguelike游戏玩法,这是一个值得注意的例外。
他们的发展时间表揭示了从2021年12月开始的有意识的决定,以避免玩Roguelikes。 Thunk解释说这不是要创建更好的游戏,而是关于他们的爱好的内在喜悦:“制作游戏是我的爱好,释放它们,从他们那里赚钱并不是……天真地探索Roguelike设计是有趣的一部分。我想犯错,重塑方向盘,并不是借用的设计。
但是,一年半后,这个自我强加的规则破裂了。 thunk下载 *杀死了尖顶 *。他们的反应?他们写道:“天哪,现在** **是一款游戏。”原因?在自己的游戏中对控制器实现进行故障排除。他们承认:“我最终被吸引了。谢天谢地,我避免玩它,直到现在,因为我肯定会复制他们令人难以置信的设计(故意或下意识地)。”Thunk的验尸提供了进一步的有趣细节。该游戏的最初工作文件夹的标题为“ CardGame”,这个名字令人惊讶地持续了很长时间。工作标题“ Joker Poker”也揭示了早期的设计方向。
详细详细介绍了几个报废功能,包括:伪商店卡升级系统(类似于超级自动宠物),一种单独的重新货币货币以及用于返回播放卡的“金密封”机制。
开玩笑的人数(150)也有一个古怪的起源故事:Thunk和他们的出版商Playstack之间的沟通不畅。最初提到的“ 120个开玩笑”演变为150,最终的变化最终是优越的。
最后,“本地thunk”这个名字本身具有有趣的背景故事。这是与他们的伴侣学习R编程的对话,这是一个编程笑话,从而导致了令人难忘而合适的开发人员的处理方式。
Thunk的完整博客文章为Balatro的创作提供了更深入的研究。 IGN明确赞赏结果,将其授予9/10,并称赞它是“无休止令人满意的比例的甲板建造者……这种乐趣有可能使整个周末计划脱轨……”