Lo sviluppatore di Balatro, Local Thunk, ha recentemente condiviso un'affascinante storia di sviluppo sul loro blog personale. Sorprendentemente, confessano il gioco minimo di Roguelike durante la creazione di Balatro, con una notevole eccezione.
La loro sequenza temporale di sviluppo rivela una decisione consapevole, a partire dal dicembre 2021, per evitare di giocare a Roguelike. Thunk spiega che si trattava di creare un gioco migliore, ma piuttosto della gioia intrinseca del loro hobby: "Fare giochi è il mio hobby, rilasciarli e fare soldi da loro non è ... esplorare ingenuamente il design di Roguelike faceva parte del divertimento. Volevo fare errori per fare i giochi.
Tuttavia, un anno e mezzo dopo, questa regola autoimposta si è rotta. Thunk scaricato *Slay the Spire *. La loro reazione? "Merda santa", hanno scritto, "ora ** che ** è un gioco." Il motivo? Risoluzione dei problemi Implementazione del controller nel proprio gioco. Ammettono: "Ho finito per essere risucchiato. Grazie al cielo ho evitato di giocarci fino ad ora perché sicuramente avrei appena copiato il loro incredibile design (intenzionalmente o inconsciamente)".Il post mortem di Thunk offre ulteriori dettagli intriganti. La cartella di lavoro iniziale del gioco è stata inimmaginatamente intitolata "CardGame", un nome che è rimasto sorprendentemente a lungo. Il titolo funzionante, "Joker Poker", rivela anche una prima direzione di progettazione.
Diverse caratteristiche demolite sono dettagliate, tra cui: un sistema di aggiornamento della scheda pseudo-shop (simile agli animali domestici Super Auto ), una valuta separata per i relolls e un meccanico "Golden Seal" per il ritorno delle carte giocate a portata di mano.
Il numero di jokers (150) ha anche una stravagante storia di origine: una comunicazione errata tra Thunk e il loro editore, Playstack. Una menzione iniziale di "120 jokers" si è evoluto in 150, un ritocco di cambiamento era in definitiva superiore.
Infine, il nome "Local Thunk" stesso ha un retroscena divertente. È una battuta di programmazione derivante da una conversazione con la programmazione del loro partner che apprende R, risultando in una maniglia di sviluppatori memorabile e adatta.
Il post sul blog completo di Thunk offre un'immersione molto più profonda nella creazione di Balatro. IGN apprezza chiaramente il risultato, assegnandolo un 9/10 e lodandolo come "un costruttore di mazzo di proporzioni infinitamente soddisfacenti ... il tipo di divertimento che minaccia di far deragliare l'intero fine settimana ..."