Balatroの開発者であるLocal Thunkは、最近、個人的なブログで魅力的な開発史を共有しました。驚くべきことに、彼らはバラトロの作成中に最小限のログリケゲームプレイを告白します。
彼らの開発のタイムラインは、2021年12月からログエリケスのプレイを避けるための意識的な決定を明らかにしています。 Thunkは、これはより良いゲームを作成することではなく、趣味の固有の喜びについてではなく、「ゲームを作ることは私の趣味であり、彼らからお金を稼ぐことではありません... Roguelikeのデザインを素朴に探索することは楽しみの一部ではありませんでした。
しかし、1年半後、この自主規則はクラックしました。サンクダウンロード *スパイアを殺す *。彼らの反応? 「聖なるたわごと」と彼らは書いた、「今** **はゲームだ」。理由?独自のゲームでのコントローラーの実装のトラブルシューティング。彼らは、「私は吸い込まれました。私は彼らの信じられないほどのデザイン(意図的または潜在的に)をコピーしただけだったので、今までそれを演奏することを避けてくれました。」Thunkの死後は、さらに興味深い詳細を提供します。ゲームの最初の作業フォルダーは、驚くほど長く貼り付けられた名前である「Cardgame」という想像力に富んでいませんでした。ワーキングタイトル「ジョーカーポーカー」も、初期のデザインの方向性を明らかにしています。
いくつかの廃棄された機能が詳細に説明されています。これには、擬似ショップカードのアップグレードシステム(スーパーオートペットと同様)、リロールのための個別の通貨、およびプレーカードを手に入れた「ゴールデンシール」メカニック。
ジョーカーの数(150)には、風変わりな起源の物語もあります。サンクと出版社のPlaystackの間の誤解です。 「120のジョーカー」の最初の言及が150に進化したため、サンクの変化は最終的に優れていました。
最後に、「Local Thunk」という名前は、面白いバックストーリーを持っています。これは、パートナーの学習Rプログラミングとの会話に起因するプログラミングジョークであり、その結果、思い出に残る適切な開発者ハンドルが生まれます。
Thunkの完全なブログ投稿では、Balatroの作成をより深く掘り下げます。 IGNは結果を明確に高く評価し、9/10を授与し、「際限なく満足のいくプロポーションのデッキビルダー…週末全体の計画を脱線させる恐れのある楽しみ」として賞賛します...」