Le développeur de Balatro, Local Thunk, a récemment partagé une histoire fascinante de développement sur leur blog personnel. Étonnamment, ils avouent le jeu minimal de jeu de Roguelike pendant la création de Balatro - à une exception notable.
Leur calendrier de développement révèle une décision consciente, à partir de décembre 2021, pour éviter de jouer à Roguelikes. Thunk explique qu'il ne s'agissait pas de créer un meilleur jeu, mais plutôt de la joie inhérente de leur passe-temps: "Faire des jeux est mon passe-temps, les libérer et gagner de l'argent avec eux n'est pas ... explorer naïvement le design Roguelike faisait partie du plaisir. Je voulais faire des erreurs, réintégrer la roue et ne pas emprunter ce que j'aimais probablement faire des jeux."
Cependant, un an et demi plus tard, cette règle auto-imposée a craqué. Thunk téléchargé * Slay the Spire *. Leur réaction? "Holy Shit", ont-ils écrit, "maintenant ** C'est ** est un jeu." La raison? Dépannage de l'implémentation du contrôleur dans leur propre jeu. Ils admettent: "J'ai fini par être aspiré. Dieu merci, j'ai évité de le jouer jusqu'à présent parce que j'aurais sûrement copié leur design incroyable (intentionnellement ou inconsciemment)."Le post-mortem de Thunk propose d'autres détails intrigants. Le dossier de travail initial du jeu était intitulé de manière sans imagination "Cardgame", un nom qui est resté étonnamment long. Le titre de travail, "Joker Poker", révèle également une direction de conception précoce.
Plusieurs fonctionnalités supprimées sont détaillées, notamment: un système de mise à niveau de carte pseudo-shop (similaire aux animaux de compagnie Super Auto ), une devise séparée pour les relances et un mécanicien "Golden Seal" pour retourner les cartes jouées à la main.
Le nombre de blagues (150) a également une histoire d'origine originale: une mauvaise communication entre Thunk et leur éditeur, Playstack. Une première mention de "120 Jokers" a évolué à 150, un changement que Thunk a ressenti était finalement supérieur.
Enfin, le nom "Local Thunk" lui-même a une trame de fond amusante. C'est une blague de programmation résultant d'une conversation avec leur partenaire d'apprentissage de la programmation R, résultant en la poignée du développeur mémorable et approprié.
Le blog complet de Thunk offre une plongée beaucoup plus profonde dans la création de Balatro. IGN apprécie clairement le résultat, en lui accordant un 9/10 et en le faisant l'éloge comme "un constructeur de deck de proportions sans cesse satisfaisantes ... le genre de plaisir qui menace de faire dérailler les plans de week-end entiers ..."