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在Balatro的開發期間,Local Thunk沒有玩任何Roguelike遊戲...除了殺死尖頂

Authore: Aurora更新:Mar 16,2025

Balatro開發人員本地Thunk最近在其個人博客上分享了一個有趣的開發歷史。令人驚訝的是,他們承認在Balatro創作期間最少的Roguelike遊戲玩法,這是一個值得注意的例外。

他們的發展時間表揭示了從2021年12月開始的有意識的決定,以避免玩Roguelikes。 Thunk解釋說這不是要創建更好的遊戲,而是關於他們的愛好的內在喜悅:“製作遊戲是我的愛好,釋放它們,從他們那裡賺錢並不是……天真地探索Roguelike設計是有趣的一部分。我想犯錯,重塑方向盤,並不是藉用的設計。

但是,一年半後,這個自我強加的規則破裂了。 thunk下載 *殺死了尖頂 *。他們的反應?他們寫道:“天哪,現在** **是一款遊戲。”原因?在自己的遊戲中對控制器實現進行故障排除。他們承認:“我最終被吸引了。謝天謝地,我避免玩它,直到現在,因為我肯定會復制他們令人難以置信的設計(故意或下意識地)。”

Thunk的驗屍提供了進一步的有趣細節。該遊戲的最初工作文件夾的標題為“ CardGame”,這個名字令人驚訝地持續了很長時間。工作標題“ Joker Poker”也揭示了早期的設計方向。

詳細詳細介紹了幾個報廢功能,包括:偽商店卡升級系統(類似於超級自動寵物),一種單獨的重新貨幣貨幣以及用於返回播放卡的“金密封”機制。

開玩笑的人數(150)也有一個古怪的起源故事:Thunk和他們的出版商Playstack之間的溝通不暢。最初提到的“ 120個開玩笑”演變為150,最終的變化最終是優越的。

最後,“本地thunk”這個名字本身俱有有趣的背景故事。這是與他們的伴侶學習R編程的對話,這是一個編程笑話,從而導致了令人難忘而合適的開發人員的處理方式。

Thunk的完整博客文章為Balatro的創作提供了更深入的研究。 IGN明確讚賞結果,將其授予9/10,並稱讚它是“無休止令人滿意的比例的甲板建造者……這種樂趣有可能使整個週末計劃脫軌……”