Balatro -ontwikkelaar, Local Thunk, heeft onlangs een fascinerende ontwikkelingsgeschiedenis gedeeld op hun persoonlijke blog. Verrassend genoeg bekennen ze aan minimale Roguelike Game Play tijdens Balatro's creatie - met een opmerkelijke uitzondering.
Hun ontwikkelingstijdlijn onthult een bewuste beslissing, vanaf december 2021, om te voorkomen dat Roguelikes worden gespeeld. Thunk legt uit dat dit niet ging over het creëren van een beter spel, maar eerder over de inherente vreugde van hun hobby: "Games maken is mijn hobby, ze vrijgeven en geld verdienen is niet ... naïef het onderzoek van Roguelike Design was onderdeel van het plezier. Ik wilde fouten maken, het wiel opnieuw uitvinden, en niet lenen ontwerpen. Dat zou waarschijnlijk hebben geresulteerd in een strakker spel, maar het zou hebben geslagen wat ik leuk vond om games te maken."
Echter, anderhalf jaar later, brak deze zelfopgelegde regel. Thunk gedownload *Slay the Spire *. Hun reactie? "Holy shit," schreven ze, "nu ** dat ** een spel is." De reden? Problemen oplossen de implementatie van de controller in hun eigen spel. Ze geven toe: "Ik werd uiteindelijk opgezogen. Godzijdank heb ik het tot nu toe vermeed omdat ik zeker hun ongelooflijke ontwerp zou hebben gekopieerd (opzettelijk of onbewust)."Thunk's post-mortem biedt verdere intrigerende details. De eerste werkmap van de game was onnodig getiteld "Cardgame", een naam die verrassend lang bleef. De werktitel, "Joker Poker", onthult ook een vroege ontwerprichting.
Verschillende geschrapt functies zijn gedetailleerd, waaronder: een pseudo-shop kaartupgrade-systeem (vergelijkbaar met Super Auto Pets ), een afzonderlijke valuta voor herschikkingen en een "Golden Seal" -monteur voor het teruggeven van gespeelde kaarten bij de hand.
Het aantal jokers (150) heeft ook een eigenzinnig oorsprongsverhaal: een miscommunicatie tussen Thunk en hun uitgever, Playstack. Een eerste vermelding van "120 jokers" evolueerde naar 150, een verandering die Thunk voelde was uiteindelijk superieur.
Ten slotte heeft de naam "Local Thunk" zelf een grappig achtergrondverhaal. Het is een programmeergrap die voortkomt uit een gesprek met hun partner leren R -programmering, wat resulteert in de memorabele en passende ontwikkelaarhandgreep.
De volledige blogpost van Thunk biedt een veel diepere duik in de creatie van Balatro. IGN waardeert duidelijk het resultaat, het toekennen van een 9/10 en het prijzen als "een dekbuilder van eindeloos bevredigende proporties ... het soort plezier dat het hele weekendplannen dreigt te ontsporen ..."